Bildschirmfilter und Szenenübergänge ohne Code auf Android
32 Bildschirmfilter (Fernseher, VHS, Unterwasser, Albtraum, Taschenlampe…) und 19 Szenenübergänge: das ganze Beispiel Filters showcase, ohne eine einzige Zeile Code auf einem Android-Tablet gemacht.
Eine Visual Novel ohne Code auf Android erstellen
Sprechende Figuren, Entscheidungen, mehrere Enden, Titelbildschirm mit Speichern, Galerie und Freundschaftsherzen: eine Geschichte mit Entscheidungen, mit Yop2D ohne eine Zeile Code auf einem Android-Tablet erstellt.
Partikeleffekte ohne Programmieren auf Android
Explosionen, Feuer, Rauch, Regen, Schnee, Hyperraum, Stromschlag, Hit-Stop, Blitz und Überblendung: alle Effekte aus dem Beispiel Effects showcase, ohne eine Zeile Code auf einem Android-Tablet.
Projekte und Export
Auf dem Startbildschirm findest du deine Projekte mit Vorschaubildern und öffnest die Beispielspiele, um schnell zu lernen. Mit einem einzigen Knopf baut Yop2D dein Spiel zu einer eigenständigen APK-Datei, direkt auf deinem Gerät: ohne Computer, ohne Server, ohne fremde Werkzeuge.
47 Vorlagen zum Lernen
Im Reiter „Vorlagen“ fragt Yop2D „Welches Spiel möchtest du erstellen?“: 47 kleine Projekte, die jeweils genau eine Sache zeigen (bewegen, springen, schießen, Wegfindung, eine Variable, ein HUD, eine Pause, Partikel…), nach Kategorien sortiert. Jede Vorlage läuft sofort und erklärt auf dem Bildschirm, welcher Node was tut. Ganz oben begleitet dich die Anleitung „Dein erstes Spiel in 5 Minuten“ Schritt für Schritt.
Eine Bibliothek, die alles enthält
Für dein erstes Spiel musst du nirgendwo anders suchen: Die Bibliothek steckt schon in Yop2D. Animierte Figuren und Gegner, Objekte, Böden und Plattformen, Hintergründe, Schaltflächen, Soundeffekte, Musik, Schriftarten und fertige Titel: Mit einem Fingertipp landet das Bild samt allen Animationen (Stehen, Laufen, Springen …) in deinem Spiel. Online-Pakete (Piraten, Weltraum, Hologramm-Oberfläche, Spezialeffekte, Flugzeug, Monster, Touch-Gesten) kommen mit nur einer Schaltfläche dazu, und alles ist frei nutzbar.
Visueller Level-Editor
Eine Oberfläche nach dem Vorbild professioneller Engines, gemacht für Touchscreens. Tippe ein Objekt an, um es auszuwählen, wische, um die Szene zu verschieben, und nutze die Griffe, um es zu bewegen, zu skalieren oder zu drehen. Blende Objekte mit einem Tippen aus oder sperre sie, damit nichts aus Versehen verrutscht.
Levels aus Kacheln
Importiere ein Tileset, male deine Levels Kachel für Kachel und lege einmal fest, welche Kacheln fest sind. Kollisionen werden automatisch berechnet, so entstehen Jump'n'Runs und Karten von oben im Handumdrehen.
Animations-Editor in Echtzeit
Sieh deine importierten Einzelbilder auf einen Blick und schau dir deine 2D-Animationen in Echtzeit an, direkt in der Engine. Im Spiel folgen die Animationen Pause und Zeitlupe wie alles andere.
Eingebaute Titel und Texteffekte
Erstelle gestaltete Titel (Farbverläufe, Umrisse, Neon, Schatten, Relief, Texturen, Kurven) direkt in der Engine, statt schwere Textbilder in anderen Apps zu erzeugen. Deine fertige APK bleibt klein.
Texte und Dialoge in mehreren Sprachen
Alle Spieltexte stehen in einer einzigen Datei, die du direkt in Yop2D bearbeitest: eine Zeile pro Sprache (hallo.fr, hallo.en…). Der Node „Dialog anzeigen“ wählt selbst die Sprache des Handys des Spielers: Dein Spiel spricht 9 Sprachen, ohne zusätzlichen Node.
Visuelles Node-System
Kein Code nötig: Die Spiellogik entsteht aus visuellen Blöcken (Nodes), die miteinander verbunden werden. 158 fertige Nodes decken Bewegung, Physik, Animationen, Sound, Dialoge, Inventar, Kamera, Timer und Bedingungen ab. Klappe ganze Node-Ketten zusammen, damit deine Arbeitsfläche übersichtlich bleibt. Ein Knopf räumt alle Knoten mit einem Tippen auf, als gut lesbare Bäume von links nach rechts.
Das Gehirn deiner Spiele
Tippe auf einen Knoten, um ihn einzustellen: Das Fenster zeigt zuerst, worauf er wirkt (① Worauf?), dann seine Einstellungen (②). Wähle Bilder, Töne oder Animationen aus Listen und antworte mit einem Tippen „ja“ oder „nein“. Kleine Formeln wie score + 1 nutzen Variablen, die Fingerposition, den Joystick, die Zeit oder Objekteigenschaften: Tippe einfach links auf eine Hilfe, und eine Zeile „Einfach gesagt“ erklärt die Formel in Worten.
Beispielspiele inklusive
Neunzehn Beispielspiele lassen sich im Reiter „Beispiele“ der Engine herunterladen: Neon shooter (Raumschiff-Arcade), Neon jump (Plattformer mit mitlaufender Kamera), Platformer (Münzen, Gegner und 3 Leben), Climb & run (eine Figur, die von selbst läuft, springt, sich duckt und Leitern hochklettert), Maze chase (ein Labyrinth, in dem dich zwei Fliegen jagen), Pirate battle (eine Seeschlacht gegen Piraten), Candy match (3 Bonbons in eine Reihe), Memory cards (finde die Kartenpaare), Nexus UI (eine futuristische Oberfläche: Menüs, Optionen, Shop), Firefly Night (eine Geschichte mit Entscheidungen und 4 Enden), Dungeon walk und Dungeon escape (ein isometrischer Dungeon zum Erkunden und Entkommen), Crypt key (ein Dungeon von oben: Falltüren, Stacheln, ein Wächter und ein Schlüssel), Lost on the moon (eine Geschichte mit Entscheidungen in 9 Sprachen) und eine Vitrine aller visuellen Effekte. Öffne sie, spiele sie und ändere sie dann, um zu verstehen, wie alles funktioniert. Neu: Filters showcase, 32 Bildschirmfilter und 19 Übergänge zum Ausprobieren mit einem Tipp. Hana hat eine dringende Frage, eine absurde Dialog-Komödie mit 5 Enden. Ruins maze, ein riesiges isometrisches Ruinen-Labyrinth, das du nur im Licht einer Fackel erkundest. Space 1, ein vertikaler Weltraum-Shooter im Skizzenstil mit Endgegner, Lenkraketen und Leben-Boni. Alle Beispiele ansehen →
Auf Tablet und Handy
Am bequemsten ist ein Tablet, aber Yop2D läuft auch auf Android-Handys im Querformat. Auf kleinen Bildschirmen wechseln die Bereiche in eine kompakte Anordnung, damit möglichst viel Platz für die Szene bleibt. Die obere Leiste lässt sich mit dem Finger verschieben, und der Zwei-Finger-Zoom folgt deinen Fingern.
Was die Engine kann
Visuelle Nodes ohne Code
158 Nodes, um die Spiellogik durch Verbinden von Blöcken zu bauen, mit einfachen Formeln, wenn nötig.
47 Vorlagen für Einsteiger
Ein Reiter „Vorlagen“ mit kleinen Projekten nach Kategorien: Jede zeigt genau eine Sache und erklärt, welcher Node was tut.
Dialogspiele (Visual Novels)
Geschichten mit Entscheidungen wie mit Ren'Py, aber ohne Code und auf dem Tablet: Figuren mit Gefühlen, die blinzeln und sprechen, Text Buchstabe für Buchstabe, zitternde oder wellige Wörter, große Auswahlknöpfe (mit Zeitlimit oder gesperrt), Name des Spielers, Verlauf, 9 Sprachen.
Eine echte, vollständige Visual Novel
Titelbildschirm mit „Weiter“, automatisches Speichern bei jedem Satz und 5 Speicherplätze mit Bild, Knopf ◀ Zurück (sogar vor eine Entscheidung), Enden zum Entdecken und eine Galerie mit Erinnerungsfotos, Spieler-Einstellungen (Textgeschwindigkeit, Lautstärke, nur schon Gelesenes überspringen), Freundschaftsherzen, Porträt im Textfeld, vorgelesene Sätze, Entscheidungen als große Bildkarten und eine Karte der ganzen Geschichte im Editor. Die Knöpfe passen in ein einziges Menü ☰.
Figuren animieren
Mit dem Node „Figur animieren“ gleitet eine Figur an einen anderen Platz, wird größer, hüpft oder zittert – mit Dauer und Bewegungsart nach Wahl (gleichmäßig, weich, Abprallen …). Er kann auf das Ende der Bewegung warten oder die Geschichte weiterlaufen lassen.
Galerie, Szenen zum Wiederholen und Musik
Die Galerie im Titelbildschirm hat drei Reiter: Bilder und Enden, Szenen zum Wiederholen und Musik. Markiere Anfang und Ende einer Szene mit „Wiederholbare Szene“: Der Spieler schaltet sie beim Spielen frei und sieht sie dann, wann er will. Gehörte Musik kann man ebenfalls noch einmal anhören.
Romanmodus
Ein Node „Romanmodus“ lässt den Text den ganzen Bildschirm auf abgedunkeltem Hintergrund füllen: Die Sätze reihen sich wie in einem Buch untereinander und die Seite blättert von selbst um. Man kann ihn jederzeit ein- und ausschalten, etwa für eine nächtliche Erzählung zwischen zwei Gesprächen.
Stimmungen, Zoom und Übergänge
Ein Knoten für Regen, Gewitter mit Blitz und Donner, Schnee, Blütenblätter, Glühwürmchen, Nacht, Sonnenuntergang oder Erinnerung, mit Geräuschen. Sanfter Zoom und Übergänge als Kreis, Stern oder Wischblende: für alle Spiele.
Bildschirmfilter und Übergänge
32 Filter geben dem ganzen Spiel mit einem einzigen Knoten, „Bildschirmfilter“, einen „Look“: Fernseher, VHS, Schwarzweiß, Unterwasser, Albtraum, Taschenlampe, Game Boy, Neon, Glitch… Sie blenden sanft ein und aus („Filter beenden“). 19 Übergangsformen (Kreis, Stern, Herz, Vorhang, Uhr, Wirbel…) wechseln mit „Szene mit Übergang wechseln“ von einer Szene zur anderen. Das Beispiel „Filters showcase“ zeigt alle mit einem Tipp.
Vollbild auf jedem Handy
Schluss mit schwarzen Balken auf langen Bildschirmen: Unter ☰ → Spieleinstellungen bietet „An den Bildschirm des Spielers anpassen“ die Wahl „Form behalten“, „Strecken“ (Objekte in den Ecken landen in den Ecken des Bildschirms) und „Füllen“ (die Kulisse geht an den Seiten weiter, nichts wird verzerrt). Neue Projekte starten mit „Strecken“.
Die Zurück-Taste des Handys
Der Knoten „Zurück-Taste gedrückt“ reagiert auf die Zurück-Taste von Android: ein Pausenmenü öffnen, zum vorherigen Bildschirm zurückkehren oder „Willst du wirklich beenden?“ fragen. Ohne diesen Knoten tut die Zurück-Taste im Spiel nichts, damit man nie aus Versehen aussteigt.
Dein erstes Spiel in 5 Minuten
Eine eingebaute Anleitung führt dich Schritt für Schritt zu einem echten kleinen Spiel: Spiel ausprobieren, einen Knoten hinzufügen, verbinden, einstellen. Bei jedem Schritt zeigt die Engine, wo du tippen musst.
Mein animierter Held und 4 Missionen
Eine 2. eingebaute Anleitung erstellt einen Helden, der läuft und springt, mit Boden, Hintergrund und Musik. Danach gehen 4 Missionen Schritt für Schritt im selben Spiel weiter: Münzen und Punkte, ein Gegner auf Patrouille, ein „Sieg!“-Bildschirm mit Konfetti und Ton und zum Schluss die APK-Datei zum Installieren auf dem Handy. Eine Sprechblase zeigt, wo du tippen musst, und „✨ Mach es für mich“ hilft, wenn du nicht weiterkommst.
Meine erste Geschichte in 5 Minuten
Eine 4. eingebaute Anleitung lässt dich eine kleine Geschichte mit Entscheidungen schreiben, ohne etwas zu importieren oder in der Szene zu platzieren: ein Satz von Hana, eine Frage, zwei Antworten, dann wird gespielt. Bei jedem Schritt zeigt ein Rahmen, wo du tippen musst, auch in den Fenstern.
Einstellungen, einfach gesagt
Das Fenster eines Knotens zeigt zuerst, worauf er wirkt, dann seine Einstellungen. Hilfen zum Antippen (Finger und Bildschirm, Joystick, Zeit, Objekte, Variablen) und eine Zeile „Einfach gesagt“, die jede Formel in einen Satz übersetzt. Überall einfache Namen: „ja / nein“ statt true / false.
APK-Export offline
Dein Spiel wird zu einer echten Android-App, gebaut auf dem Tablet oder Handy selbst, auch ohne Internet.
Szenen als Objekte (Prefabs)
Jede Szene lässt sich als Objekt in eine andere Szene setzen: ideal für eine Reihe gleicher Gegner oder wiederverwendbare Teile.
Auswahl per Tag
Gib Objekten ein Tag, und ein einziger Node wirkt auf alle gleichzeitig: alle Gegner bewegen, alle Münzen zerstören.
Fertige Verhaltensweisen
Im Fenster „⚙ Verhalten des Objekts“ legst du fest, was ein Objekt ist: Kulisse, Boden, fallendes Objekt, Plattform-Figur (laufen, springen, Leitern), Figur in Draufsicht oder Objekt zum Ziehen mit dem Finger. Seine Animationen (Stehen, Laufen, Springen, Klettern) wechseln von selbst je nach Bewegung. Schwerkraft, Abpraller, Kollisionen sowie „verfolgen“ oder „fliehen“ für Gegner. Ein Gegner kann auch von selbst patrouillieren: Er läuft hin und her und dreht am Abgrund oder an einer Wand um.
Wegfindung
Eine Figur oder ein Gegner findet selbst den kürzesten Weg auf einem Raster und läuft um Mauern herum: Labyrinthe, Dungeons, Strategiespiele.
Tilemaps
Male Levels mit einem Tileset und markiere feste Kacheln einmal: Kollisionen sind automatisch.
Raster und Puzzles
Knoten, um ein Raster zu füllen, 3 gleiche Teile in eine Reihe zu bringen und das Spielfeld zu mischen: alles für ein „Match-3“-Spiel wie Candy match.
Isometrische Ansicht
Objekte stehen je nach Position davor oder dahinter, und der Joystick folgt den Diagonalen: ideal für Dungeons und Spiele in Dreiviertelansicht wie Dungeon walk.
Variablen, Inventar und Speichern
Punkte, Leben, Inventarlisten und jederzeit den Spielstand speichern oder wiederherstellen.
Touch-Steuerung
Virtuelle Joysticks, Knöpfe und HUD mit Multitouch: gleichzeitig laufen und springen.
Pause und Zeitlupe
Das ganze Spiel folgt Pause und Zeitlupe, während dein Pausenmenü weiter funktioniert.
Dialoge, Sound und Kamera
Textdialoge, Soundeffekte mit Lautstärkeregelung, Musik in Schleife, eine Kamera, die dem Spieler innerhalb der Levelgrenzen folgt, Kamerawackeln und Vibration.
Partikel und visuelle Effekte
13 Partikelvorlagen (Explosion, Feuer, Rauch, Regen, Schnee, Hyperraum, Druckwelle…), Spuren, Leuchten, Stromschlag, Treffer-Standbild, Blitz, Tönung, dunkle Ränder und Bildschirmblende.
Spiele in mehreren Sprachen
Schreibe jeden Dialog in mehreren Sprachen: Das Spiel zeigt automatisch die Sprache des Telefons oder die in einem Menü gewählte.
Ein einfacher, bequemer Editor
Eine Werkzeugleiste mit dem Nötigsten (ein einziger +-Knopf für Objekte und Szenen), ein schlichter Stil, bei dem nur das aktive Werkzeug blau leuchtet, ein vollständiger Farbwähler, ein großes Fenster zum Schreiben der Texte, Animationen Ordner für Ordner auswählbar und ein Modus „nur verschieben“, um Knoten aufzuräumen, ohne Verbindungen zu lösen.
Ein übersichtlicher Inspektor
Das gewählte Objekt erscheint mit Vorschaubild und Namen, einem Schloss zum Sperren, einklappbaren Bereichen, Schiebereglern für Deckkraft und Drehung und einer Kette, die beim Skalieren die Proportionen hält.
Eingebaute Yop2D-Bibliothek
Du musst keine Bilder woanders suchen: rund 420 Bilder nach Themen sortiert (Figuren, Gegner, Objekte, Böden, Hintergründe, Schaltflächen), viele davon animiert („Mit seinen Animationen“ richtet alles ein), Soundeffekte und Musik, 10 Schriftarten und fertige Titel. Der Reiter „Pakete zum Herunterladen“ bringt Online-Pakete (Piraten, Weltraum, Hologramm-Oberfläche, Spezialeffekte, Flugzeug, Monster, Touch-Gesten).
Fertige Objekte zum Herunterladen
Ein Reiter „Prefabs zum Herunterladen“ in der Bibliothek bietet Objekte, die ihr Verhalten schon mitbringen: animierte Buttons (ein sich drehender Stern, ein Pixel-Ninja, der über den Button spaziert, pulsierendes Neon, glänzendes Glas, ein runder ▶-Button …), kostenlos und frei nutzbar (CC0). Mehrere ankreuzen, auf einmal herunterladen, dann „Zur Szene hinzufügen“: Bilder, Schriften und Nodes kommen mit, und jede Kopie reagiert für sich. Alles bleibt bearbeitbar, und eigene Prefabs lassen sich als .zip importieren. Jeder hinzugefügte Prefab wird zu einer eigenen Szene: Tippe sie in der Liste der Szenen an (unter der Szene eingerückt, die sie benutzt), um Bild, Farbe, Text oder Nodes zu ändern – alle Kopien ändern sich mit. Es gibt auch Oberflächen-Elemente: EIN/AUS-Schalter, animierte Lebensleiste, hüpfender Punktestand und Pausenfenster.
Ein Dialogstil nach deinem Geschmack
Der Dialogstil lässt sich ohne Code einstellen: Farben, Transparenz, Form, Rahmenbilder, die sich nicht verzerren, Textkontur, ein voll anpassbares Fenster, in dem der Spieler seinen Namen eingibt, die Büste der Figur über dem Kasten (links oder rechts) und eine sanfte Hervorhebung der sprechenden Figur (sie rückt hoch, die anderen sinken). Jede Einstellung ist getrennt: Du kannst eine behalten, ohne die andere, zum Beispiel ohne gedimmtes Licht.
Den Editor entdecken
Eine 3. eingebaute Anleitung erklärt die Oberfläche: ein Objekt auswählen und verschieben, vergrößern und drehen, sperren, rückgängig machen, die Ansicht bewegen und zoomen. Eine Karte zeigt, wo du tippen sollst, und wird fast durchsichtig, sobald du die Szene berührst.
Wähle deine Sprache
Beim ersten Start bietet ein Fenster die 9 Sprachen an, die Sprache des Telefons ist schon ausgewählt. Alle Texte der Engine sind übersetzt, auch Fehlermeldungen und der APK-Export.
Objekte in Ordnern
Lege in der Objektliste der Szene Ordner und Unterordner an und ziehe deine Objekte mit dem Finger hinein. Die Auswahllisten (Ziel eines Knotens, Variablen, Eltern) folgen dieser Ordnung, dazu Tags und Objektarten: Schluss mit endlosen Listen.
Scharfe Pixelgrafik
Eine Einstellung des Spiels hält die Pixel gestochen scharf, wenn Pixelgrafiken vergrößert werden. Die Pakete Urzeit und Ninja der Bibliothek sind genau dafür gemacht.
Spiele im Hochformat
Wähle beim Erstellen Quer- oder Hochformat (oder unter ☰ → Spieleinstellungen): vertikale Shoot'em ups, Kartenspiele, Rätsel. Der ▶-Knopf stellt den Bildschirm von selbst aufrecht, und das exportierte Spiel bleibt hochkant.
Gelenkte Raketen und Explosionen
Ein Knoten startet eine Rakete, die in eine Richtung losfliegt und dann langsam auf ihr Ziel einschwenkt – wie in einem echten Arcade-Spiel. Trifft sie nichts, explodiert sie nach Ablauf ihrer Lebensdauer. Ein weiterer Knoten zerstört ein Objekt nach einer Verzögerung, praktisch für Explosionen.
Dialoge voll anpassbar
Für Dialogspiele: Farben, Transparenz, Form und Kontur des Textes, Bilderrahmen ohne Verzerrung, Antwortknöpfe, Titelbildschirm, das Fenster für den Namen des Spielers, Dauer und Art des Auftritts der Figuren, ein Porträt, das aus der Box ragt, und eine Hervorhebung des Sprechers. Jede Einstellung hat eine Vorschau.
FPS-Anzeige und Zeit
Zwei Werte für jede Formel: „fps“ (tatsächlich angezeigte Bilder pro Sekunde) und „delta“ (Zeit seit dem letzten Bild in Sekunden). Ein Text mit ="FPS: " + fps genügt für eine Anzeige.
Das eigene Symbol deines Spiels
Wähle das Symbol deines exportierten Spiels: ein beliebiges Bild, mit Zoom und Position in einer quadratischen Vorschau. Auf dem Startbildschirm des Handys behält dein Spiel sein eigenes Symbol statt des Yop2D-Logos.
Spiele in der Sprache des Spielers
In einem als APK exportierten Spiel folgen Schaltflächen, Einstellungen und Titelbildschirm der Variable „Sprache“ des Spiels, sonst der Sprache des Handys: Ein russischer Spieler sieht Russisch, ein japanischer Japanisch.
Ein Kachel-Editor für Finger
Das ganze Kachelbild mit Raster, die Feldgröße wird für dich erraten, Blöcke aus mehreren Kacheln als Stempel, Zoomen mit zwei Fingern. Pinsel, Radierer, Rechteck, Füllen, Pipette, Zufallskachel und Wiederholen; feste Kacheln markierst du direkt auf dem Bild.
Dialog-Schaltflächen und -Bildschirme in deinen Farben
Runde Symbolschaltflächen (zurück, Verlauf, Auto, Überspringen, Speichern, Einstellungen) mit frei wählbarer Größe, Farben und Rahmenbild; Speicher-, Einstellungs- und Galerie-Bildschirme gestaltbar; eine Schaltfläche zurück zum Titelbildschirm in den Einstellungen.
MP3 importieren, Yop2D wandelt um
Ein importiertes MP3 wird automatisch in OGG umgewandelt (Android 10 und höher): Musik läuft auf jedem Handy sauber in Schleife.
Automatisches Speichern
Nie mehr die 💾-Taste vergessen: Projekt und Blueprint speichern sich in regelmäßigen Abständen selbst (30 s, 1 Min. oder 5 Min. nach Wahl), beim Verlassen des Blueprints, beim App-Wechsel und kurz vor ▶. Während des Spiels wird nichts gespeichert.
Szene wechseln, ohne das Blueprint zu verlassen
Eine Schaltfläche mit dem Szenennamen oben im Blueprint öffnet die Liste der Szenen: Wähle eine aus, das aktuelle Blueprint wird gespeichert und das der anderen Szene öffnet sich sofort. Praktisch, um Knoten von einer Szene in eine andere zu kopieren.
Ein gut sichtbarer Kamerabereich
Wähle die Farbe des Kamerarahmens (Rot, Gelb, Grün, Cyan, Weiß, Schwarz …) und die Linienart (gestrichelt, durchgehend oder dick): Er bleibt auf jedem Hintergrund sichtbar.
Freie Zonen: Wände und Gehege
Zeichne eine Zone mit beliebig vielen Punkten und lege fest, ob niemand hinein darf (eine Wand) oder niemand hinaus darf (ein Gehege). Ideal für Labyrinthe, Arenen und Räume. Eine Vorlage zeigt es auf einen Blick.
Eigene Musik erstellen
Ein Werkzeug „Musik“ im Assets-Fenster: Setze fertige Blöcke (ruhig, Action, Geheimnis, fröhlich, Verlies, Pirat, traurig) auf 4 Spuren — Melodie, Akkorde, Bass, Schlagzeug — mit echten Instrumenten (Klavier, sanfte Streicher, Bass, Schlagzeug, frei nutzbar). Du kannst eigene Blöcke in einem Noteneditor bauen, „Gib mir eine Idee“ wählen, lückenlos in der Schleife hören und eine .ogg-Datei im Sounds-Ordner deiner Wahl erstellen, die ein gewöhnlicher Knoten abspielt. Braucht Android 10 oder neuer.
Mein Spiel prüfen
Ein Knopf, der dein Spiel durchgeht und dir in einfachen Worten sagt, was nicht stimmt: eine fehlende Variable oder ein fehlendes Objekt, ein mit nichts verbundener Knoten, eine leere Pflichteinstellung, eine fehlende Datei. Ein Tipp zeigt dir die Stelle.
Optionen des exportierten Spiels
Beim Erstellen der APK: Symbol, Versionsnummer, Startbild mit Überblendung, Bildschirm bleibt an, Vibration erlaubt oder nicht. Eine neue Version wird über die alte installiert, ohne Deinstallieren.
🏫 In der Schule und für Kinder
Yop2D ist zum Lernen durch Erschaffen gedacht. Kinder können es ab etwa 8 Jahren mit einem Erwachsenen (Eltern oder Lehrkraft) nutzen, allein ab 11–12 Jahren. Im Unterricht erstellt jedes Kind sein eigenes Spiel auf einem einfachen Tablet.
🔒 Keine persönlichen Daten
Kein Konto, keine E-Mail, keine Werbung, nichts zu kaufen. Die Statistiken sind anonym und lassen sich mit einem Tippen abschalten.
📶 Funktioniert ohne Internet
Einmal installiert, läuft Yop2D offline: praktisch in einem Klassenzimmer ohne WLAN.
📱 Auf den Tablets der Schule
Android 7 oder neuer, auch auf einfachen Geräten. Kein Computer nötig.
🌍 9 Sprachen
Oberfläche und Spiele gibt es in 9 Sprachen: auch ideal für den Fremdsprachenunterricht.
🧭 Schritt für Schritt lernen
„Dein erstes Spiel in 5 Minuten“, 47 Vorlagen, die jeweils nur eine Sache zeigen, geführte Missionen und Einstellungen in einfachen Worten.
🎓 Schulmodus
Eine noch einfachere Oberfläche, ohne Gewaltinhalte (Explosionen, Waffen) und ohne Links zu sozialen Netzwerken, geschützt durch einen Lehrercode.
Wie funktioniert der Schulmodus?
- Tippe auf dem Startbildschirm auf den Knopf 🎓 neben „Sprache“, schalte den „Schulmodus“ ein und wähle, was sich ändert.
- Sanfte Inhalte: Explosionen, Waffen und Schüsse verschwinden aus der Bibliothek, ebenso Kampf-Beispiele und -Vorlagen und der Knoten „Ein Objekt abfeuern“.
- Vereinfachte Oberfläche: nur etwa fünfzig Grundknoten (bewegen, springen, Variablen, Texte, Töne, Bedingungen, Szenen…) und keine erweiterten Werkzeuge.
- Keine Links nach außen: kein Discord, kein Telegram, keine Pakete zum Herunterladen.
- Die Lehrkraft wählt einen 4-stelligen Code: Er wird abgefragt, um den Schulmodus zu ändern oder auszuschalten. Nach einem Fehler muss man 30 Sekunden warten. Der Code bleibt auf dem Tablet, nichts wird gesendet.
Bereits begonnene Projekte funktionieren weiter: Der Schulmodus ändert nur, was angeboten wird.
Sind Sie Lehrkraft? Lassen Sie uns Yop2D gemeinsam gestalten
Ein Quiz zur heutigen Lektion, eine interaktive Geschichte, ein Vokabelspiel auf Englisch… Sagen Sie uns, was Ihre Klasse braucht: Wir können Vorlagen für Ihren Unterricht vorbereiten, eine Sprache oder Funktion hinzufügen und Ihre Fragen beantworten. Yop2D wird von einem unabhängigen Entwickler gemacht, der jede Nachricht liest.
💬 Discord : zinzin0000 · Yop2D Discord
Anleitungen für Einsteiger
Schritt-für-Schritt-Antworten auf die häufigsten Einsteigerfragen, geschrieben mit den echten Nodes der Engine. Du findest sie auch in Yop2D, in der Hilfe des Node-Editors.
Eine Figur springen lassen
Schwerkraft, fester Boden und Sprungtaste, ohne Springen in der Luft.
Verhalten
Gehen, springen, klettern, Ansicht von oben und Animationen, ganz ohne Knoten.
Münzen sammeln und Punkte zählen
Ein Tag, eine Punktevariable und ein Text, der die Punkte zeigt.
Leben verlieren und Game Over
Eine Lebensvariable, eine Lebensleiste und zurück zum Start, wenn das Leben auf 0 fällt.
Zum nächsten Level
Eine Szene pro Level, eine Zielzone und ein Punktestand, der weiterläuft.
Partikel und Effekte
Eine Explosion, wenn man einen Gegner berührt, ein Schweif hinter dem Raumschiff, ein Bildschirmblitz und eine Überblendung.
Geschichte mit Entscheidungen (Visual Novel)
Eine Figur, die spricht, eine Frage, mehrere Enden, ein Titelbildschirm mit „Weiterspielen“ und Freundschaftsherzen.
Ein fertiges Objekt
Lade einen animierten Button herunter, setze ihn in deine Szene und passe ihn an.
Erstelle deine Musik
Stapele fertige Blöcke auf 4 Spuren und erhalte Musik für dein Spiel.
Node-Referenz
Alle 158 Nodes von Yop2D auf einer Seite: was jeder Node macht, seine Einstellungen, seine Ausgänge und ein Beispiel. Die Namen sind genau die aus dem Node-Editor.
Yop2D im Vergleich zu anderen Engines
Es gibt hervorragende Spiel-Engines. Hier ein ehrlicher Vergleich, der dir bei der Wahl hilft, einschließlich dessen, was Yop2D nicht kann.
| Engine | Wo man erstellt | Wie man programmiert | 2D / 3D | Preis | Das Spiel läuft auf |
|---|---|---|---|---|---|
| Yop2D | Android-App (Tablet, Handy), offline | Visuelle Nodes, ohne Code | 2D | Kostenlos, ohne Werbung; verkaufe deine Spiele frei | Android (APK wird auf dem Gerät gebaut) |
| GDevelop | Computer, Webbrowser, mobile App | Ereignisse, ohne Code (JavaScript optional) | 2D und 3D | Kostenlos und Open Source; bezahlte Pakete für mehr Online-Dienste | Android, iOS, Web, Computer (mobile Versionen werden online gebaut) |
| Construct 3 | Webbrowser (auch auf Tablets) | Ereignisblätter, ohne Code (JavaScript optional) | Vor allem 2D | Kostenpflichtiges Abo; eingeschränkte Gratisversion | Android, iOS, Web, Computer (mobile Versionen werden online gebaut) |
| Godot | Computer, Webbrowser, Android-Editor | Code (GDScript, C#) | 2D und 3D | Kostenlos und Open Source | Android, iOS, Web, Computer |
| Ren'Py | Computer (Windows, macOS, Linux) | Einfaches Skript (Ren'Py-Sprache, Python optional) | 2D, spezialisiert auf Visual Novels | Kostenlos und Open Source | Computer, Android, iOS, Web (mobile Versionen am Computer erstellt) |
Vereinfachte Übersicht, Stand Oktober 2026. Engines ändern sich schnell: Details findest du auf der Website der jeweiligen Engine.
Yop2D passt zu dir, wenn…
- du nur ein Android-Tablet oder -Handy hast und keinen Computer;
- du überall erstellen möchtest, auch ohne Internet;
- du keine Programmiersprache lernen möchtest;
- du ein kostenloses Werkzeug ohne Werbung, ohne Abo und ohne Wasserzeichen in deinen Spielen möchtest;
- du eine Geschichte mit Entscheidungen (Visual Novel) schreiben möchtest, ohne ein Skript zu lernen, und vielleicht ein echtes Spiel einbauen willst (Rätsel, Plattformen, Kämpfe);
- du deine Spiele als Android-Apps mit Familie oder Schülern teilen oder auf itch.io und anderen Plattformen, die APK-Dateien annehmen, veröffentlichen willst, kostenlos oder zum Verkauf.
Was Yop2D (noch) nicht kann
- Deine Spiele laufen nur auf Android: keine Version für iPhone, Web oder Computer.
- Noch kein AAB-Export, das Format, das Google Play zum Veröffentlichen verlangt. Er ist für eine spätere Version geplant.
- Nur 2D.
- Die Community und die Zahl der Tutorials wachsen noch, und einzelne Fehler sind möglich: Korrekturen kommen schnell, oft innerhalb weniger Tage.
- Keine Skriptsprache für erfahrene Programmierer: Alles geschieht mit Nodes.
- Die Engine ist kostenlos, aber ihr Quellcode ist nicht öffentlich.
Wann eine andere Engine besser passt
- Du brauchst Versionen deines Spiels für iPhone, Web oder Computer: GDevelop, Construct oder Godot.
- Du möchtest richtig programmieren lernen oder 3D-Spiele machen: Godot.
- Du arbeitest am Computer und möchtest eine Engine ohne Code mit großer Community: GDevelop oder Construct.
- Du schreibst eine lange Visual Novel am Computer und willst das Referenzwerkzeug, sehr vollständig, mit großer Community: Ren'Py.
Häufige Fragen
Was ist Yop2D?
Yop2D ist eine kostenlose 2D-Spiel-Engine ohne Code für Android. Damit kann jeder auf Tablet oder Handy mit visuellen Nodes ein komplettes Videospiel erstellen, ohne Programmierkenntnisse, und es direkt auf dem Gerät als APK exportieren.
Ist Yop2D wirklich kostenlos? Gibt es Werbung?
Ja, Yop2D ist zu 100 % kostenlos: kein Abo, keine In-App-Käufe, keine versteckten Kosten. In Yop2D gibt es keine Werbung, und es wird auch nie welche geben.
Wem gehören die Spiele, die ich erstelle? Darf ich sie verkaufen?
Deine Spiele gehören dir. Du kannst sie behalten, verschenken, teilen oder verkaufen, ohne um Erlaubnis zu fragen und ohne etwas an Yop2D zu zahlen.
Kann man eine Visual Novel machen, wie mit Ren'Py?
Ja. Yop2D hat Knoten für Dialogspiele: „Einen Satz sagen“ (Figur, Gefühl, Text Buchstabe für Buchstabe), „Eine Wahl stellen“ (ein Ausgang pro Antwort, Timer, gesperrte Antworten), „Hintergrund wechseln“, „Spieler nach einem Text fragen“ (seinen Namen) und „Stimmung“ (Regen, Gewitter, Schnee, Nacht…). Figuren haben ein Blatt mit einem Bild pro Gefühl; sie blinzeln und sprechen. Alles mit dem Finger, ohne Code, und das Spiel kann in 9 Sprachen sein. Öffne zum Start die Vorlage „Geschichte mit Wahl“ oder das Beispiel Firefly Night. Dazu kommen ein Titelbildschirm mit „Weiter“, automatisches Speichern und 5 Speicherplätze, der Knopf ◀ Zurück, Enden zum Entdecken mit Galerie, Spieler-Einstellungen, Freundschaftsherzen, Vorlesen und eine Karte der ganzen Geschichte. Die Anleitung „Meine erste Geschichte“ zeigt den Einstieg in 5 Minuten. Figuren können gleiten, wachsen, hüpfen oder zittern („Figur animieren“), und es gibt einen Romanmodus im Vollbild sowie eine Galerie mit wiederholbaren Szenen und Musik.
Enthalten meine Spiele ein Yop2D-Logo oder Wasserzeichen?
Nein. Die exportierten Spiele enthalten weder ein Logo noch einen Startbildschirm oder ein Wasserzeichen von Yop2D.
Ist Yop2D Open Source?
Nein. Yop2D ist kostenlos, aber sein Quellcode ist nicht öffentlich. Für deine Spiele ändert das nichts: Sie gehören ganz dir.
Ich kann nicht programmieren. Ist das ein Problem?
Überhaupt nicht. Yop2D ersetzt Code durch visuelle Nodes, die man miteinander verbindet. Es ist für Einsteiger gemacht und für alle, die sich lieber auf ihr Spiel konzentrieren. Die Anleitungen für Einsteiger zeigen dir Schritt für Schritt, wie es geht.
Auf welchen Geräten läuft Yop2D?
Auf Android-Tablets und -Handys ab Android 7.0. Am bequemsten ist ein Tablet; auf dem Handy läuft Yop2D im Querformat mit einer kompakten Oberfläche. Es gibt keine Version für iPhone, iPad oder Computer.
Brauche ich einen Computer oder eine Internetverbindung?
Nein. Yop2D erstellt und exportiert dein Spiel als eigenständige APK direkt auf deinem Gerät, zu 100 % offline. Kein Bauen in der Cloud, kein Konto.
Kann ich mein Spiel bei Google Play veröffentlichen?
Noch nicht direkt. Yop2D exportiert APK-Dateien: Du kannst sie installieren, teilen oder auf Seiten veröffentlichen, die APKs annehmen, zum Beispiel itch.io. Google Play verlangt das AAB-Format, signiert mit deinem eigenen Schlüssel: Dieser Export ist für eine spätere Version geplant.
Kann ich mein Yop2D-Spiel auf dem iPhone, im Web oder am Computer spielen?
Nein. Mit Yop2D erstellte Spiele sind Android-Apps. Wenn du andere Plattformen brauchst, findest du im Vergleich Engines, die sie unterstützen.
Welche Arten von Spielen kann ich machen?
2D-Spiele: Jump'n'Runs, Abenteuer von oben, Shooter, Arcade- und Knobelspiele, Quiz, interaktive Geschichten … Kachel-Editor, Physik, Kollisionen, Animationen, Dialoge, Inventar und Speichern decken die meisten Bedürfnisse ab. 3D-Spiele sind mit Yop2D nicht möglich.
Kann ich eigene Bilder, Sounds und Musik verwenden?
Ja. Du importierst eigene Bilder, Tilesets, Animationsbilder, Soundeffekte und Musik. Titel und Texteffekte erstellst du direkt in der Engine. Die Engine enthält außerdem eine Bibliothek mit rund 420 Bildern (viele animiert), Soundeffekten, Musik, Schriftarten und fertigen Titeln sowie Pakete zum Herunterladen: Zum Einstieg musst du nirgendwo anders suchen.
In welchen Sprachen gibt es Yop2D?
Oberfläche, eingebaute Hilfe, Anleitungen und Node-Referenz gibt es in 9 Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch, Russisch, vereinfachtes Chinesisch und Japanisch.
Wie lerne ich, Yop2D zu benutzen?
Beginne mit der Anleitung „Dein erstes Spiel in 5 Minuten“: Sie lässt dich Schritt für Schritt ein echtes kleines Spiel bauen und zeigt dir, wo du tippen musst. Öffne den Reiter „Vorlagen“: 47 kleine Projekte, die jeweils genau eine Sache zeigen, mit einer Erklärung auf dem Bildschirm. Spiele dann die neunzehn Beispielspiele und folge den Anleitungen für Einsteiger. Die Node-Referenz erklärt alle 158 Nodes, und der YouTube-Kanal, Discord und Telegram helfen dir weiter. Im Programm gehen die Anleitung „Mein animierter Held“ und ihre 4 Missionen (☰ → Missionen Schritt für Schritt) noch weiter, bis zum Spiel, das auf dem Handy installiert ist. Die Anleitung „Den Editor entdecken“ erklärt die Oberfläche: verschieben, vergrößern, drehen, sperren, rückgängig machen.
Was ist ein Prefab in Yop2D?
Ein Prefab ist ein fertiges Objekt: Es kommt mit seinem Bild, seinem Text und seinen bereits verbundenen Nodes, zum Beispiel ein animierter Button. Öffne im Editor die Bibliothek, Reiter „⬇ Prefabs zum Herunterladen“, lade eines oder mehrere herunter und tippe auf „+ Zur Szene hinzufügen“. Prefabs sind kostenlos und frei nutzbar (CC0). Du kannst sie beliebig ändern und eigene aus einer .zip-Datei importieren. Nicht zu verwechseln mit „Szenen als Objekte“, womit du eine eigene Szene wiederverwenden kannst. Es gibt eine Schritt-für-Schritt-Anleitung: „Wie füge ich ein fertiges Objekt hinzu?“. Jeder hinzugefügte Prefab wird zu einer eigenen Szene: Tippe sie in der Liste der Szenen an (unter der Szene eingerückt, die sie benutzt), um Bild, Farbe, Text oder Nodes zu ändern – alle Kopien ändern sich mit. Es gibt auch Oberflächen-Elemente: EIN/AUS-Schalter, animierte Lebensleiste, hüpfender Punktestand und Pausenfenster.
Wie setze ich eine Mission mittendrin fort?
Öffne dein Projekt, tippe auf ☰ und dann auf „Missionen Schritt für Schritt“ und wähle die Mission. Die Sprechblase beginnt wieder beim ersten Schritt: Tippe auf „Überspringen“, um bereits erledigte Schritte auszulassen, oder auf „◀“, um zu einem früheren Schritt zurückzugehen. Eine abgeschlossene Mission hat ein ✓ und kann wiederholt werden.
Warum zeigt Android bei der Installation der APK eine Warnung?
Weil die APK außerhalb des Play Store heruntergeladen wird. Tippe auf Weitere Details und dann auf Trotzdem installieren. Du kannst auch am geschlossenen Test auf Google Play teilnehmen: so wirst du Tester.
Sammelt Yop2D Daten?
Yop2D sendet anonyme Nutzungsstatistiken: Öffnen und Schließen, Nutzungsdauer und Absturzberichte (nur die Art des Fehlers), mit App-Version, Android-Version und Gerätesprache. Das Land wird aus der Verbindung geschätzt, ohne die IP-Adresse zu speichern. Keine persönlichen Daten und nichts aus deinen Projekten. Du kannst das auf dem Startbildschirm ausschalten, und exportierte Spiele senden nichts. Details: Datenschutz (auf Englisch).
Ist Yop2D fertig?
Yop2D wird aktiv weiterentwickelt und ist im geschlossenen Test auf Google Play. Man kann damit schon komplette Spiele machen, aber Fehler sind möglich: Exportiere deine Projekte regelmäßig als Sicherung und melde Probleme auf Discord oder Telegram.
Wer macht Yop2D?
Yop2D wird von einem unabhängigen Entwickler erstellt, mit den Rückmeldungen seiner Tester-Community.
Was unterscheidet Yop2D von GDevelop, Construct oder Godot?
Yop2D ist dafür gemacht, komplett auf einem Android-Tablet oder -Handy zu funktionieren, ohne Code, ohne Internet und ohne Computer, und es bleibt kostenlos und werbefrei. Dafür erstellt es nur 2D-Spiele für Android. Siehe den ausführlichen Vergleich.
Kann man Yop2D im Unterricht nutzen?
Ja. Yop2D ist kostenlos, ohne Werbung, ohne Konto und ohne persönliche Daten, und es läuft offline auf normalen Android-Tablets. Der Schulmodus (Knopf 🎓 auf dem Startbildschirm) vereinfacht die Oberfläche, versteckt Gewaltinhalte und Links nach außen und ist durch einen Lehrercode geschützt. Lehrkräfte können uns schreiben, um Yop2D an ihre Klasse anzupassen.
Ist Yop2D für Kinder geeignet?
Ja, ab etwa 8 Jahren mit einem Erwachsenen (Eltern oder Lehrkraft), allein ab 11–12 Jahren. Die eingebauten Anleitungen zeigen, wohin man tippt, die Vorlagen erklären eine Sache nach der anderen und die Einstellungen sind in einfachen Worten geschrieben. Der Schulmodus macht die Oberfläche noch einfacher und sanfter.
Wie ändere ich das Symbol meines Spiels?
Öffne ☰ → Spieleinstellungen → Spielsymbol, wähle ein Bild, stelle Zoom und Position ein und speichere. Das Symbol wird beim Erstellen der APK übernommen; ohne eigenes Symbol bleibt das Yop2D-Logo.
Wie erstelle ich meine eigene Musik?
Tippe im Assets-Fenster auf die Schaltfläche „Musik“ (Android 10 oder neuer). Setze fertige Blöcke auf die 4 Spuren (Melodie, Akkorde, Bass, Schlagzeug) oder baue eigene im Noteneditor, höre in der Schleife und tippe auf „Klang erstellen (.ogg)“: Die Datei wird im Sounds-Ordner deiner Wahl gespeichert und mit dem Knoten „Jouer la musique“ abgespielt. Die Instrumente sind frei nutzbar (CC0). Es gibt eine Schritt-für-Schritt-Anleitung: „Wie erstellt man eigene Musik?“.
Was kann Yop2D heute?
Im Editor: Rückgängig und Wiederholen (in der Szene und im Blueprint), automatisches Speichern, Kopieren und Einfügen, Ordner zum Ordnen von Objekten und Dateien, Raster mit Einrasten, mehrere Szenen, sofortiger Test mit dem ▶-Knopf und ein Knopf „Mein Spiel prüfen“, der Vergessenes findet. Zum Erstellen: 158 Knoten, Tile-Editor, Animationseditor, Musik-Creator, Dialogspiele mit Spielständen, Bildschirmfilter, Partikel, Wegfindung, 47 Vorlagen und Schritt-für-Schritt-Anleitungen. Zum Teilen: APK-Export auf dem Gerät mit eigenem Symbol, eigener Versionsnummer und Startbild. Aktuelle Grenzen: nur Android und 2D, und ein unabhängiger Entwickler, der die Engine sehr oft aktualisiert.
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