Yop2D

Un motor de juegos 2D gratuito y sin código para crear tus juegos directamente en Android, en una tableta o un móvil.

▶️ Prueba en Google Play 🎮 Yop2D en itch.io 📺 Tutoriales en YouTube
🌍 Interfaz, ayuda y guías en español, inglés, francés, alemán, italiano, portugués, ruso, chino simplificado y japonés

Filtros de pantalla y transiciones de escena sin programar en Android

32 filtros de pantalla (tele, VHS, bajo el agua, pesadilla, linterna…) y 19 transiciones de escena: todo el ejemplo Filters showcase, hecho sin una sola línea de código en una tableta Android.

Crear una visual novel sin programar en Android

Personajes que hablan, elecciones, varios finales, pantalla de título con guardado, galería y corazones de amistad: una historia con elecciones creada con Yop2D, sin una sola línea de código, en una tableta Android.

Efectos de partículas sin programar en Android

Explosiones, fuego, humo, lluvia, nieve, hiperespacio, electrocución, congelación de imagen, destello y fundido: todos los efectos del ejemplo Effects showcase, sin una sola línea de código en una tableta Android.

Proyectos y exportación

Pantalla de inicio de Yop2D con la lista de proyectos, los juegos de ejemplo y los botones de exportación

Desde la pantalla de inicio, encuentra tus proyectos con sus miniaturas y abre los juegos de ejemplo para aprender rápido. Con un solo botón, Yop2D convierte tu juego en un archivo APK independiente, directamente en tu dispositivo: sin ordenador, sin servidor y sin herramientas externas.

47 plantillas para aprender

Pestaña Plantillas de Yop2D: pequeños proyectos para principiantes ordenados por categorías

En la pestaña «Plantillas», Yop2D pregunta «¿Qué juego quieres crear?»: 47 pequeños proyectos que muestran cada uno una sola cosa (moverse, saltar, disparar, buscar un camino, una variable, un HUD, una pausa, partículas…), ordenados por categorías. Cada plantilla funciona enseguida y explica en pantalla qué nodo hace qué. Arriba del todo, la guía «Tu primer juego en 5 minutos» te acompaña paso a paso.

Una biblioteca que lo tiene todo

Biblioteca Yop2D integrada: personajes animados, enemigos, objetos, suelos, fondos, sonidos, música y fuentes

Para crear tu primer juego no tienes que buscar nada fuera: la biblioteca ya está dentro de Yop2D. Personajes y enemigos animados, objetos, suelos y plataformas, fondos, botones, efectos de sonido, música, fuentes y títulos ya hechos: con un toque, la imagen llega a tu juego con todas sus animaciones (reposo, andar, saltar…). Los packs en línea (Piratas, Espacio, Interfaz holograma, Efectos especiales, Avión, Monstruos, Gestos táctiles) se añaden con un solo botón, y todo es de uso libre.

Editor visual de niveles

Editor visual de escenas de Yop2D en una tableta Android

Una interfaz inspirada en los motores profesionales, pensada para pantallas táctiles. Toca un objeto para seleccionarlo, arrastra para desplazar la escena y usa los tiradores para moverlo, cambiar su tamaño o girarlo. Oculta o bloquea cualquier objeto con un toque para no moverlo por error.

Niveles con tiles

Editor de tiles de Yop2D: pintar un nivel casilla a casilla

Importa un tileset, pinta tus niveles casilla a casilla y marca una sola vez qué casillas son sólidas. Las colisiones se gestionan automáticamente, así que los juegos de plataformas y los mapas vistos desde arriba se construyen rápido.

Editor de animación en tiempo real

Editor de animación de Yop2D con los fotogramas y la vista previa en directo

Ve de un vistazo los fotogramas importados y previsualiza tus animaciones 2D en tiempo real, dentro del motor. En el juego, las animaciones respetan la pausa y la cámara lenta como todo lo demás.

Títulos y efectos de texto integrados

Título estilizado de Yop2D con degradado, contorno y efecto neón

Crea títulos estilizados (degradados, contornos, neón, sombras, relieve, texturas, curvas) directamente en el motor, en lugar de fabricar pesadas imágenes de texto en otras apps. Tu APK final sigue siendo ligero.

Textos y diálogos en varios idiomas

Editor de textos del juego en Yop2D, con diálogos en 9 idiomas

Todos los textos del juego están en un solo archivo, que se edita directamente en Yop2D: una línea por idioma (hola.fr, hola.en…). El nodo «Mostrar diálogo» elige solo el idioma del teléfono del jugador: tu juego habla 9 idiomas sin ningún nodo extra.

Sistema de nodos visuales

Editor visual de nodos de Yop2D (programación visual) en una tableta

Sin escribir código: la lógica del juego se construye con bloques visuales (nodos) conectados entre sí. 158 nodos listos para usar cubren movimiento, física, animaciones, sonido, diálogos, inventario, cámara, temporizadores y condiciones. Pliega cadenas enteras de nodos para mantener ordenado tu espacio de trabajo. Un botón ordena todos los nodos con un solo toque, en árboles legibles de izquierda a derecha.

El cerebro de tus juegos

Ventana de ajustes de un nodo en Yop2D

Toca un nodo para ajustarlo: la ventana muestra primero sobre qué actúa (① ¿Sobre qué?) y luego sus ajustes (②). Elige imágenes, sonidos o animaciones en listas y responde «sí» o «no» con un toque. Pequeñas fórmulas como score + 1 usan las variables, la posición del dedo, el joystick, el tiempo o las propiedades de los objetos: basta con tocar una ayuda a la izquierda, y una línea «En palabras simples» explica la fórmula con palabras.

Juegos de ejemplo incluidos

Juegos de ejemplo hechos con Yop2D funcionando en Android

Diecinueve juegos de ejemplo se descargan desde la pestaña «Ejemplos» del motor: Neon shooter (arcade de naves), Neon jump (plataformas con cámara que sigue), Platformer (monedas, enemigos y 3 vidas), Climb & run (un personaje que camina, salta, se agacha y sube escaleras solo), Maze chase (un laberinto donde dos moscas te persiguen), Pirate battle (una batalla naval contra piratas), Candy match (alinea 3 caramelos), Memory cards (encuentra las parejas de cartas), Nexus UI (una interfaz futurista: menús, opciones, tienda), Firefly Night (una historia con elecciones y 4 finales), Dungeon walk y Dungeon escape (una mazmorra en vista isométrica para explorar y luego escapar), Crypt key (una mazmorra vista desde arriba: trampillas, pinchos, un guardia y una llave), Lost on the moon (una historia con elecciones en 9 idiomas) y un escaparate de todos los efectos visuales. Ábrelos, juega y luego modifícalos para entender cómo funciona todo. Novedad: Filters showcase, 32 filtros de pantalla y 19 transiciones para probar con un solo toque. Hana tiene una pregunta urgente, una comedia absurda en diálogos con 5 finales. Ruins maze, un gran laberinto de ruinas en vista isométrica, para explorar a la luz de una sola antorcha. Space 1, un juego de naves vertical dibujado como un boceto, con jefe, misiles guiados y bonus de vida. Ver todos los ejemplos →

En tabletas y móviles

Editor de Yop2D en un móvil Android en horizontal Editor de Yop2D en un móvil Android en horizontal

La tableta es lo más cómodo, pero Yop2D también funciona en móviles Android en horizontal. En pantallas pequeñas, los paneles pasan a un diseño compacto para dejar el máximo espacio a la escena. La barra superior se desliza con el dedo y el zoom con dos dedos sigue tus dedos.

Qué puede hacer el motor

Nodos visuales sin código

158 nodos para construir la lógica del juego conectando bloques, con fórmulas sencillas cuando las necesites.

47 plantillas para principiantes

Una pestaña «Plantillas» con pequeños proyectos por categorías: cada uno muestra una sola cosa y explica qué nodo hace qué.

Juegos de diálogo (novela visual)

Historias con elecciones como con Ren'Py, pero sin código y en tableta: personajes con emociones que parpadean y hablan, texto letra a letra, palabras que tiemblan u ondulan, grandes botones de elección (con tiempo o bloqueados), nombre del jugador, historial, 9 idiomas.

Una visual novel de verdad, completa

Pantalla de título con «Continuar», guardado automático en cada frase y 5 ranuras de guardado con foto, botón ◀ Atrás (incluso antes de una elección), finales por descubrir y galería de fotos recuerdo, ajustes del jugador (velocidad del texto, volúmenes, saltar solo lo ya leído), corazones de amistad, retrato en el cuadro de texto, frases leídas en voz alta, elecciones en grandes cartas ilustradas y un mapa de toda la historia en el editor. Los botones se guardan en un solo menú ☰.

Anima a tus personajes

Un nodo «Animar un personaje» lo hace deslizarse de un lugar a otro, crecer, saltar o temblar, con la duración y el estilo que elijas (constante, suave, rebote…). Puede esperar a que acabe el movimiento o dejar que la historia continúe.

Galería, escenas para repetir y música

La galería de la pantalla de título tiene tres pestañas: imágenes y finales, escenas para repetir y música. Marca el inicio y el final de una escena con «Escena rejugable»: el jugador la desbloquea jugando y luego la revive cuando quiera. Las músicas escuchadas también se pueden volver a oír.

Modo novela

Un nodo «Modo novela» hace que el texto llene toda la pantalla sobre un fondo oscurecido: las frases se suman una bajo otra como en un libro y la página pasa sola. Se activa y se desactiva en cualquier momento, por ejemplo para un relato nocturno entre dos diálogos.

Ambientes, zoom y transiciones

Un nodo para la lluvia, la tormenta con rayos y truenos, la nieve, los pétalos, las luciérnagas, la noche, el atardecer o el recuerdo, con sus sonidos. Zoom suave y transiciones en círculo, estrella o barrido: para todos los juegos.

Filtros de pantalla y transiciones

32 filtros dan un «aspecto» a todo el juego con un solo nodo, «Filtro de pantalla»: tele, VHS, blanco y negro, bajo el agua, pesadilla, linterna, Game Boy, neón, glitch… Aparecen y desaparecen suavemente («Detener el filtro»). 19 formas de transición (círculo, estrella, corazón, cortina, reloj, torbellino…) permiten pasar de una escena a otra con «Cambiar de escena con transición». El ejemplo «Filters showcase» los muestra todos con un toque.

Pantalla completa en todos los teléfonos

Se acabaron las franjas negras en pantallas alargadas: en ☰ → Ajustes del juego, «Adaptar a la pantalla del jugador» ofrece «Mantener la forma», «Estirar» (los objetos de las esquinas van a las esquinas de la pantalla) y «Rellenar» (el decorado continúa a los lados, sin deformar nada). Los proyectos nuevos empiezan en «Estirar».

El botón atrás del teléfono

El nodo «Botón atrás pulsado» reacciona al botón atrás de Android: abrir un menú de pausa, volver a la pantalla anterior o preguntar «¿Quieres salir?». Sin este nodo, el botón atrás no hace nada durante el juego, para no salir nunca por error.

Tu primer juego en 5 minutos

Una guía integrada te hace crear un pequeño juego de verdad paso a paso: probar el juego, añadir un nodo, conectarlo y ajustarlo. En cada paso el motor te muestra dónde tocar.

Mi héroe animado y 4 misiones

Una 2.ª guía integrada crea un héroe que corre y salta, con un suelo, un fondo y música. Luego 4 misiones paso a paso continúan en el mismo juego: monedas y una puntuación, un enemigo que patrulla, una pantalla «¡Victoria!» con confeti y sonido y, por último, el archivo APK para instalar en el teléfono. Una burbuja muestra dónde tocar, y «✨ Hazlo por mí» ayuda si te atascas.

Mi primera historia en 5 minutos

Una 4.ª guía integrada te hace escribir una pequeña historia con elecciones sin importar nada ni colocar nada en la escena: una frase de Hana, una pregunta, dos respuestas, y a jugar. En cada paso un marco muestra dónde tocar, incluso dentro de las ventanas.

Ajustes en palabras simples

La ventana de un nodo muestra primero sobre qué actúa y luego sus ajustes. Ayudas listas para tocar (dedo y pantalla, joystick, tiempo, objetos, variables) y una línea «En palabras simples» que convierte cada fórmula en una frase. Nombres sencillos en todas partes: «sí / no» en lugar de true / false.

Exportación APK sin conexión

Tu juego se convierte en una auténtica app de Android, creada en la propia tableta o móvil, incluso sin internet.

Escenas como objetos (prefabs)

Cualquier escena puede colocarse como objeto dentro de otra: perfecto para una fila de enemigos idénticos o piezas reutilizables.

Selección por etiqueta

Da una etiqueta (tag) a varios objetos y un solo nodo actúa sobre todos a la vez: mover todos los enemigos, destruir todas las monedas.

Comportamientos listos para usar

En la ventana «⚙ Comportamiento del objeto», di qué es un objeto: decorado, suelo, objeto que cae, personaje de plataformas (caminar, saltar, escaleras), personaje visto desde arriba u objeto que se arrastra con el dedo. Sus animaciones (reposo, caminar, saltar, trepar) cambian solas según el movimiento. Gravedad, rebotes, colisiones y «perseguir» o «huir» para los enemigos. Un enemigo también puede patrullar solo: va y viene, y da la vuelta al borde del vacío o contra una pared.

Búsqueda de caminos

Un personaje o un enemigo encuentra solo el camino más corto en una cuadrícula, rodeando los muros: laberintos, mazmorras, juegos de estrategia.

Tiles

Pinta niveles con un tileset y marca una vez las casillas sólidas: las colisiones son automáticas.

Cuadrículas y puzles

Nodos para llenar una cuadrícula, alinear 3 piezas iguales y mezclar el tablero: todo para crear un juego de «alinear 3» como Candy match.

Vista isométrica

Los objetos pasan delante o detrás según su posición, y el joystick sigue las diagonales: ideal para mazmorras y juegos en vista de tres cuartos, como Dungeon walk.

Variables, inventario y guardado

Puntuación, vidas, listas de inventario, y guardar o restaurar la partida en cualquier momento.

Controles táctiles

Joysticks virtuales, botones y HUD, con multitáctil: moverse y saltar al mismo tiempo.

Pausa y cámara lenta

Todo el juego respeta la pausa y la cámara lenta, mientras tu menú de pausa sigue funcionando.

Diálogos, sonido y cámara

Diálogos de texto, efectos de sonido con control de volumen, música en bucle, cámara que sigue al jugador dentro de los límites del nivel, temblor de cámara y vibración.

Partículas y efectos visuales

13 modelos de partículas (explosión, fuego, humo, lluvia, nieve, hiperespacio, onda expansiva…), estelas, brillo, electrocución, congelado de imagen, destello, tinte, bordes oscurecidos y fundido de pantalla.

Juegos en varios idiomas

Escribe cada diálogo en varios idiomas: el juego muestra automáticamente el idioma del teléfono del jugador, o el que elija en un menú.

Un editor sencillo y cómodo

Una barra de herramientas reducida a lo esencial (un solo botón + para objetos y escenas), un estilo sobrio en el que solo la herramienta activa se ilumina en azul, un selector de color completo, una gran ventana para escribir los textos, animaciones elegidas carpeta por carpeta y un modo «solo mover» para ordenar los nodos sin romper las conexiones.

Un Inspector claro

El objeto elegido aparece con su miniatura y su nombre, un candado para bloquearlo, secciones plegables, deslizadores para la opacidad y la rotación, y una cadena para mantener las proporciones al cambiar el tamaño.

Biblioteca Yop2D integrada

No hace falta buscar imágenes en otro sitio: unas 420 imágenes ordenadas por tema (personajes, enemigos, objetos, suelos, fondos, botones), muchas animadas («Con sus animaciones» lo configura todo), efectos de sonido y música, 10 fuentes y títulos ya hechos. La pestaña «Packs para descargar» añade packs en línea (Piratas, Espacio, Interfaz holograma, Efectos especiales, Avión, Monstruos, Gestos táctiles).

Objetos listos para usar, para descargar

Una pestaña «Prefabs para descargar» en la Biblioteca ofrece objetos que ya tienen su comportamiento: botones animados (una estrella que gira, un ninja pixel que pasea por el botón, neón que pulsa, cristal brillante, un botón redondo con ▶…), gratuitos y de uso libre (CC0). Puedes marcar varios, descargarlos de una vez y pulsar «Añadir a la escena»: las imágenes, las fuentes y los nodos vienen incluidos, y cada copia reacciona por su cuenta. Todo sigue siendo editable y puedes importar tus propios prefabs en .zip. Cada prefab añadido se convierte en su propia escena: tócala en la lista de Escenas (colocada bajo la escena que la usa) para cambiar la imagen, el color, el texto o los nodos, y todas las copias la siguen. También hay elementos de interfaz: interruptor ON/OFF, barra de vida animada, puntuación que salta y ventana de pausa.

Un estilo de diálogo a tu gusto

El estilo de los diálogos se ajusta sin código: colores, transparencia, forma, marcos de imagen que no se deforman, contorno del texto, una ventana totalmente personalizable donde el jugador escribe su nombre, el busto del personaje sobre el cuadro (a la izquierda o a la derecha) y un resalte suave de quien habla (sube, los demás bajan). Cada ajuste es independiente: puedes quedarte con uno sin el otro, por ejemplo sin luz tenue.

Descubre el editor

Una 3.ª guía integrada explica la interfaz: elegir y mover un objeto, agrandarlo y girarlo, bloquearlo, deshacer, mover la vista y hacer zoom. Una tarjeta indica dónde tocar y se vuelve casi transparente cuando tocas la escena.

Elige tu idioma

En el primer inicio, una ventana ofrece los 9 idiomas, con el del teléfono ya seleccionado. Todos los textos del motor están traducidos, incluidos los mensajes de error y la exportación del APK.

Objetos ordenados en carpetas

En la lista de objetos de la escena, crea carpetas y subcarpetas y arrastra tus objetos con el dedo. Las listas de elección (objetivo de un nodo, variables, padre) siguen este orden, con las etiquetas y los tipos de objetos: se acabaron las listas sin fin.

Pixel art nítido

Una casilla de los ajustes del juego mantiene los píxeles bien nítidos al agrandar imágenes de pixel art. Los packs Prehistoria y Ninja de la biblioteca están hechos para eso.

Juegos en vertical

Elige horizontal o vertical al crear el juego (o en ☰ → Ajustes del juego): shoot'em ups verticales, juegos de cartas, puzles. El botón ▶ endereza la pantalla solo y el juego exportado se queda en vertical.

Misiles guiados y explosiones

Un nodo lanza un misil que sale en una dirección y luego gira poco a poco hacia su objetivo, como en un arcade de verdad. Si no toca nada, explota al acabar su duración. Otro nodo destruye un objeto tras un retraso, útil para las explosiones.

Diálogos totalmente personalizables

Para juegos de diálogo: colores, transparencia, forma y contorno del texto, marcos de imagen que no se deforman, botones de respuesta, pantalla de título, la ventana donde el jugador escribe su nombre, duración y estilo de aparición de los personajes, un retrato que sobresale del cuadro y resalte de quien habla. Cada ajuste tiene vista previa.

Contador de FPS y tiempo

Dos valores para usar en cualquier fórmula: «fps» (imágenes por segundo realmente mostradas) y «delta» (tiempo desde la última imagen, en segundos). Un texto con ="FPS: " + fps basta para mostrar un contador.

El icono de tu juego

Elige el icono de tu juego exportado: cualquier imagen, con zoom y posición ajustados en una vista previa cuadrada. En la pantalla de inicio del teléfono tu juego conserva su icono en lugar del logo de Yop2D.

Juegos en el idioma del jugador

En un juego exportado como APK, los botones, los ajustes y la pantalla de título siguen la variable «idioma» del juego o, si no existe, el idioma del teléfono: un jugador ruso ve ruso y uno japonés ve japonés.

Un editor de teselas hecho para los dedos

La imagen completa del conjunto de teselas con su cuadrícula, el tamaño de casilla adivinado por ti, bloques de varias teselas como sello y pellizco para hacer zoom. Pincel, borrador, rectángulo, relleno, cuentagotas, tesela al azar y rehacer; las teselas sólidas se marcan sobre la propia imagen.

Botones y pantallas de diálogo a tu estilo

Botones redondos con iconos (atrás, historial, auto, saltar, guardar, ajustes) con el tamaño, los colores y la imagen de marco que quieras; pantallas de guardado, ajustes y galería personalizables; un botón para volver a la pantalla de título desde los ajustes.

Importa tus MP3, Yop2D los convierte

Un MP3 importado se convierte solo a OGG (Android 10 y superior): la música se repite sin cortes en todos los teléfonos.

Guardado automático

Se acabó olvidar el botón 💾: el proyecto y el Blueprint se guardan solos a intervalos regulares (30 s, 1 min o 5 min a elegir), al salir del Blueprint, al cambiar de aplicación y justo antes de ▶. No se guarda nada mientras el juego se ejecuta.

Cambiar de escena sin salir del Blueprint

Un botón con el nombre de la escena en la parte superior del Blueprint abre la lista de escenas: elige una, el Blueprint actual se guarda y el de la otra escena se abre al instante. Práctico para copiar nodos de una escena a otra.

Una zona de cámara bien visible

Elige el color del marco de la cámara (rojo, amarillo, verde, cian, blanco, negro…) y su trazo (punteado, continuo o grueso): se ve sobre cualquier fondo.

Zonas libres: muros y recintos

Dibuja una zona con tantos puntos como quieras y decide si nadie puede entrar (un muro) o nadie puede salir (un recinto). Ideal para laberintos, arenas y salas. Una plantilla lo explica de un vistazo.

Crea tu propia música

Una herramienta «Música» en la ventana de Assets: coloca bloques listos (tranquilo, acción, misterio, alegre, mazmorra, pirata, triste) en 4 pistas — melodía, acordes, bajo, batería — con instrumentos reales (piano, cuerdas suaves, bajo, batería, libres de derechos). Puedes crear tus propios bloques en un editor de notas, pedir «Dame una idea», escuchar en bucle sin cortes y crear un archivo .ogg guardado en la carpeta Sonidos que elijas, que luego reproduce un nodo normal. Requiere Android 10 o superior.

Revisar mi juego

Un botón que revisa tu juego y te dice con palabras sencillas qué falla: una variable u objeto que no existe, un nodo conectado a nada, un ajuste obligatorio vacío, un archivo que falta. Un toque te lleva al lugar a corregir.

Opciones del juego exportado

Al crear el APK: icono, número de versión, imagen de inicio con fundido, pantalla siempre encendida, vibraciones permitidas o no. Una versión nueva se instala encima de la anterior, sin desinstalar.

🏫 En la escuela y para los niños

Yop2D está pensado para aprender creando. Los niños pueden usarlo desde los 8 años aproximadamente con un adulto (padre, madre o profesor), y solos a partir de los 11-12 años. En clase, cada alumno crea su propio juego en una simple tableta.

🔒 Ningún dato personal

Sin cuenta, sin correo, sin publicidad, nada que comprar. Las estadísticas son anónimas y se desactivan con un toque.

📶 Funciona sin internet

Una vez instalado, Yop2D funciona sin conexión: práctico en un aula sin Wi-Fi.

📱 En las tabletas de la escuela

Android 7 o más reciente, incluso en aparatos de gama baja. No hace falta ordenador.

🌍 9 idiomas

La interfaz y los juegos existen en 9 idiomas: ideal también para una clase de lengua extranjera.

🧭 Se aprende paso a paso

«Tu primer juego en 5 minutos», 47 modelos que muestran cada uno una sola cosa, misiones guiadas y ajustes explicados «en claro».

🎓 Modo escuela

Una interfaz aún más sencilla, sin contenidos violentos (explosiones, armas) y sin enlaces a redes sociales, protegida por un código del profesor.

¿Cómo funciona el modo escuela?

  1. En la pantalla de inicio, toca el botón 🎓 junto a «Idioma», activa «Modo escuela» y elige lo que cambia.
  2. Contenido suave: las explosiones, las armas y los disparos desaparecen de la biblioteca, igual que los ejemplos y modelos de combate y el nodo «Disparar un objeto».
  3. Interfaz simplificada: solo unos cincuenta nodos básicos (mover, saltar, variables, textos, sonidos, condiciones, escenas…) y ninguna herramienta avanzada.
  4. Sin enlaces externos: ni Discord, ni Telegram, ni packs para descargar.
  5. El profesor elige un código de 4 cifras: se pide para cambiar o quitar el modo escuela. Tras un error hay que esperar 30 segundos. El código se queda en la tableta, no se envía nada.

Los proyectos ya empezados siguen funcionando: el modo escuela solo cambia lo que se ofrece.

¿Es usted profesor? Construyamos Yop2D juntos

Un quiz sobre la lección del día, una historia interactiva, un juego de vocabulario en inglés… Díganos lo que necesita su clase: podemos preparar modelos para sus clases, añadir un idioma o una función y responder a sus preguntas. Yop2D lo hace un desarrollador independiente que lee cada mensaje.

💬 Escríbanos en Discord

💬 Discord : zinzin0000 · Yop2D Discord

Guías para principiantes

Respuestas paso a paso a las preguntas más frecuentes de los principiantes, escritas con los nodos reales del motor. También puedes leerlas dentro de Yop2D, en la ayuda del editor de nodos.

Mover un personaje

Mover un objeto con botones, el joystick o el dedo.

Leer la guía →

Hacer saltar a un personaje

Gravedad, suelo sólido y botón de salto, sin poder saltar en el aire.

Leer la guía →

Los comportamientos

Caminar, saltar, subir, vista desde arriba y animaciones, sin ningún nodo.

Leer la guía →

Recoger monedas y contar los puntos

Un tag, una variable de puntos y un texto que los muestra.

Leer la guía →

Perder vida y Game Over

Una variable de vida, una barra de vida y vuelta al principio cuando la vida llega a 0.

Leer la guía →

Pasar al nivel siguiente

Una escena por nivel, una zona de llegada y una puntuación que continúa.

Leer la guía →

Partículas y efectos

Una explosión al tocar a un enemigo, una estela detrás de la nave, un destello y un fundido de pantalla.

Leer la guía →

Historia con elecciones (visual novel)

Un personaje que habla, una pregunta, varios finales, una pantalla de título con «Continuar» y corazones de amistad.

Leer la guía →

Un objeto listo para usar

Descarga un botón animado, ponlo en tu escena y personalízalo.

Leer la guía →

Crea tu música

Apila bloques listos en 4 pistas y obtén una música para tu juego.

Leer la guía →

📚 Todas las guías →

Referencia de nodos

Los 158 nodos de Yop2D en una sola página: qué hace cada nodo, sus ajustes, sus salidas y un ejemplo. Los nombres son exactamente los del editor de nodos.

Ver los 158 nodos →

Yop2D frente a otros motores

Existen motores de juego excelentes. Aquí tienes una comparación honesta para ayudarte a elegir, incluido lo que Yop2D no hace.

MotorDónde se creaCómo se programa2D / 3DPrecioEl juego funciona en
Yop2DApp de Android (tableta, móvil), sin conexiónNodos visuales, sin código2DGratis, sin anuncios; vende tus juegos librementeAndroid (APK creado en el dispositivo)
GDevelopOrdenador, navegador web, app móvilEventos, sin código (JavaScript opcional)2D y 3DGratis y de código abierto; planes de pago para más servicios en líneaAndroid, iOS, web, ordenador (versiones móviles creadas en línea)
Construct 3Navegador web (también en tabletas)Hojas de eventos, sin código (JavaScript opcional)Sobre todo 2DSuscripción de pago; versión gratuita limitadaAndroid, iOS, web, ordenador (versiones móviles creadas en línea)
GodotOrdenador, navegador web, editor para AndroidCódigo (GDScript, C#)2D y 3DGratis y de código abiertoAndroid, iOS, web, ordenador
Ren'PyOrdenador (Windows, macOS, Linux)Script sencillo (lenguaje Ren'Py, Python opcional)2D, especializado en visual novelsGratis y de código abiertoOrdenador, Android, iOS, web (versiones móviles creadas en el ordenador)

Resumen simplificado, octubre de 2026. Los motores cambian rápido: consulta los detalles en la web de cada uno.

Yop2D es para ti si…

  • solo tienes una tableta o un móvil Android, sin ordenador;
  • quieres crear en cualquier lugar, incluso sin internet;
  • no quieres aprender un lenguaje de programación;
  • quieres una herramienta gratuita, sin anuncios, sin suscripción y sin marca de agua en tus juegos;
  • quieres escribir una historia con elecciones (visual novel) sin aprender un script, y quizá mezclarla con un juego de verdad (enigmas, plataformas, combates);
  • quieres compartir tus juegos como aplicaciones Android con tu familia o tus alumnos, o publicarlos en itch.io y otras plataformas que aceptan APK, gratis o a la venta.

Lo que Yop2D no hace (todavía)

  • Tus juegos funcionan solo en Android: no hay versión para iPhone, web ni ordenador.
  • Todavía no exporta en AAB, el formato necesario para publicar en Google Play. Está previsto para una versión futura.
  • Solo 2D.
  • La comunidad y el número de tutoriales siguen creciendo, y puede haber algún error: las correcciones llegan rápido, a menudo en pocos días.
  • No hay lenguaje de scripts para programadores avanzados: todo se hace con nodos.
  • El motor es gratuito, pero su código fuente no es público.

Cuándo es mejor otro motor

  • Necesitas versiones de tu juego para iPhone, web u ordenador: GDevelop, Construct o Godot.
  • Quieres aprender programación de verdad o hacer juegos en 3D: Godot.
  • Trabajas en ordenador y quieres un motor sin código con una gran comunidad: GDevelop o Construct.
  • Escribes una visual novel larga en el ordenador y quieres la herramienta de referencia, muy completa y con una gran comunidad: Ren'Py.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Yop2D?

Yop2D es un motor de juegos 2D gratuito y sin código para Android. Permite a cualquiera crear un videojuego completo en una tableta o un móvil con nodos visuales, sin saber programar, y exportarlo como APK directamente en el dispositivo.

¿Yop2D es realmente gratis? ¿Tiene anuncios?

Sí, Yop2D es 100 % gratis: sin suscripción, sin compras dentro de la app y sin costes ocultos. Yop2D no tiene anuncios y nunca los tendrá.

¿De quién son los juegos que creo? ¿Puedo venderlos?

Tus juegos son tuyos. Puedes guardarlos, regalarlos, compartirlos o venderlos, sin pedir permiso y sin pagar nada a Yop2D.

¿Se puede hacer una novela visual, como con Ren'Py?

Sí. Yop2D tiene nodos hechos para juegos de diálogo: «Decir una frase» (personaje, emoción, texto letra a letra), «Proponer una elección» (una salida por respuesta, temporizador, respuestas bloqueadas), «Cambiar el decorado», «Pedir un texto al jugador» (su nombre) y «Ambiente» (lluvia, tormenta, nieve, noche…). Los personajes tienen una ficha con una imagen por emoción; parpadean y hablan. Todo se hace con el dedo, sin código, y el juego puede estar en 9 idiomas. Abre la plantilla «Historia con elecciones» o el ejemplo Firefly Night para empezar. También hay una pantalla de título con «Continuar», guardado automático y 5 ranuras, el botón ◀ Atrás, finales por descubrir con galería, ajustes del jugador, corazones de amistad, lectura en voz alta y un mapa de toda la historia. La guía «Mi primera historia» enseña a empezar en 5 minutos. Los personajes pueden deslizarse, crecer, saltar o temblar («Animar un personaje»), y hay un modo novela a pantalla completa y una galería de escenas para repetir y de músicas.

¿Mis juegos llevan un logotipo o marca de agua de Yop2D?

No. Los juegos que exportas no contienen ningún logotipo, pantalla de inicio ni marca de agua de Yop2D.

¿Yop2D es de código abierto?

No. Yop2D es gratuito, pero su código fuente no es público. Eso no cambia nada para tus juegos: son completamente tuyos.

No sé programar. ¿Es un problema?

En absoluto. Yop2D sustituye el código por nodos visuales que se conectan entre sí. Está pensado para principiantes y para creadores que prefieren centrarse en su juego. Las guías para principiantes te enseñan cómo, paso a paso.

¿En qué dispositivos funciona Yop2D?

En tabletas y móviles con Android 7.0 o superior. La tableta es lo más cómodo; en el móvil, Yop2D funciona en horizontal con una interfaz compacta. No hay versión para iPhone, iPad ni ordenador.

¿Necesito un ordenador o conexión a internet?

No. Yop2D crea y exporta tu juego como APK independiente directamente en tu dispositivo, 100 % sin conexión. Sin compilación en la nube y sin cuenta.

¿Puedo publicar mi juego en Google Play?

Todavía no directamente. Yop2D exporta archivos APK: puedes instalarlos, compartirlos o publicarlos en sitios que aceptan APK, como itch.io. Google Play exige el formato AAB firmado con tu propia clave: esta exportación está prevista para una versión futura.

¿Puedo jugar a mi juego de Yop2D en iPhone, en la web o en un ordenador?

No. Los juegos hechos con Yop2D son apps de Android. Si necesitas otras plataformas, consulta la comparación para ver los motores que las ofrecen.

¿Qué tipos de juegos puedo hacer?

Juegos en 2D: plataformas, aventuras vistas desde arriba, disparos, arcade, puzles, quiz, historias interactivas… El editor de tiles, la física, las colisiones, las animaciones, los diálogos, el inventario y el guardado cubren la mayoría de las necesidades. Yop2D no hace juegos en 3D.

¿Puedo usar mis propias imágenes, sonidos y música?

Sí. Importas tus propias imágenes, tilesets, fotogramas de animación, efectos de sonido y música. Los títulos y efectos de texto se crean directamente en el motor. El motor incluye además una biblioteca de unas 420 imágenes (muchas animadas), efectos de sonido, música, fuentes y títulos ya hechos, con packs para descargar: no hace falta buscar en otro sitio para empezar.

¿En qué idiomas está disponible Yop2D?

La interfaz, la ayuda integrada, las guías y la referencia de nodos están en 9 idiomas: español, inglés, francés, alemán, italiano, portugués, ruso, chino simplificado y japonés.

¿Cómo aprendo a usar Yop2D?

Empieza por la guía «Tu primer juego en 5 minutos»: te hace crear un pequeño juego de verdad, paso a paso, mostrándote dónde tocar. Abre la pestaña «Plantillas»: 47 pequeños proyectos que muestran cada uno una sola cosa, con una explicación en pantalla. Después juega con los diecinueve juegos de ejemplo y sigue las guías para principiantes. La referencia de nodos explica los 158 nodos, y el canal de YouTube, Discord y Telegram están para ayudarte. En el motor, la guía «Mi héroe animado» y sus 4 misiones paso a paso (☰ → Misiones paso a paso) van aún más lejos, hasta el juego instalado en el teléfono. La guía «Descubre el editor» explica la interfaz: mover, agrandar, girar, bloquear, deshacer.

¿Qué es un prefab en Yop2D?

Un prefab es un objeto listo para usar: llega con su imagen, su texto y sus nodos ya conectados, por ejemplo un botón animado. En el editor, abre la Biblioteca, pestaña «⬇ Prefabs para descargar», descarga uno o varios y toca «+ Añadir a la escena». Los prefabs son gratuitos y de uso libre (CC0). Puedes modificarlos a tu gusto e importar los tuyos desde un archivo .zip. No hay que confundirlos con «Escenas como objetos», que permite reutilizar una de tus propias escenas. Hay una guía paso a paso: «¿Cómo añadir un objeto listo para usar?». Cada prefab añadido se convierte en su propia escena: tócala en la lista de Escenas (colocada bajo la escena que la usa) para cambiar la imagen, el color, el texto o los nodos, y todas las copias la siguen. También hay elementos de interfaz: interruptor ON/OFF, barra de vida animada, puntuación que salta y ventana de pausa.

¿Cómo retomar una misión a mitad de camino?

Abre tu proyecto, toca ☰ y luego «Misiones paso a paso» y elige la misión. La burbuja empieza de nuevo en el primer paso: toca «Saltar» para pasar los pasos ya hechos, o «◀» para volver a un paso anterior. Una misión terminada lleva un ✓ y se puede repetir.

¿Por qué Android muestra un aviso al instalar el APK?

Porque el APK se descarga fuera de Play Store. Toca Más detalles y luego Instalar de todas formas. También puedes unirte a la prueba cerrada en Google Play: cómo hacerte tester.

¿Yop2D recopila datos?

Yop2D envía estadísticas de uso anónimas: apertura y cierre, tiempo de uso e informes de fallos (solo el tipo de error), con la versión de la app, la versión de Android y el idioma del dispositivo. El país se estima a partir de la conexión, sin guardar la dirección IP. Ningún dato personal y nada de tus proyectos. Puedes desactivarlo en la pantalla de inicio, y los juegos exportados no envían nada. Detalles: política de privacidad (en inglés).

¿Yop2D está terminado?

Yop2D está en desarrollo activo y en prueba cerrada en Google Play. Ya permite hacer juegos completos, pero puede haber errores: exporta tus proyectos con regularidad como copia de seguridad y comunica los problemas en Discord o Telegram.

¿Quién hace Yop2D?

Yop2D lo crea un desarrollador independiente, con las opiniones de su comunidad de testers.

¿En qué se diferencia Yop2D de GDevelop, Construct o Godot?

Yop2D está pensado para funcionar por completo en una tableta o un móvil Android, sin código, sin internet y sin ordenador, y sigue siendo gratuito y sin anuncios. A cambio, solo crea juegos 2D para Android. Consulta la comparación detallada.

¿Se puede usar Yop2D en clase?

Sí. Yop2D es gratuito, sin publicidad, sin cuenta y sin datos personales, y funciona sin conexión en tabletas Android normales. El modo escuela (botón 🎓 de la pantalla de inicio) simplifica la interfaz, oculta los contenidos violentos y los enlaces externos, y se protege con un código del profesor. Los profesores pueden escribirnos para adaptar Yop2D a su clase.

¿Yop2D es adecuado para niños?

Sí, desde los 8 años aproximadamente con un adulto (padre, madre o profesor), y solos a partir de los 11-12 años. Las guías integradas muestran dónde tocar, los modelos explican una cosa cada vez y los ajustes están escritos «en claro». El modo escuela hace la interfaz aún más sencilla y suave.

¿Cómo cambio el icono de mi juego?

Abre ☰ → Ajustes del juego → Icono del juego, elige una imagen, ajusta el zoom y la posición y guarda. El icono se aplica al crear el APK; si no eliges ninguno, se conserva el logo de Yop2D.

¿Cómo creo mi propia música?

En la ventana de Assets, toca el botón «Música» (Android 10 o superior). Coloca bloques listos en las 4 pistas (melodía, acordes, bajo, batería) o crea los tuyos en el editor de notas, escucha en bucle y toca «Crear el sonido (.ogg)»: el archivo se guarda en la carpeta Sonidos que elijas y se reproduce con el nodo «Jouer la musique». Los instrumentos son libres de derechos (CC0). Hay una guía paso a paso: «¿Cómo crear tu propia música?».

¿Qué sabe hacer Yop2D hoy?

En el editor: deshacer y rehacer (en la escena y en el Blueprint), guardado automático, copiar y pegar, carpetas para ordenar objetos y archivos, cuadrícula magnética, varias escenas, prueba instantánea con el botón ▶ y un botón «Revisar mi juego» que detecta lo que olvidaste. Para crear: 158 nodos, editor de tiles, editor de animaciones, creador de música, juegos de diálogo con partidas guardadas, filtros de pantalla, partículas, búsqueda de caminos, 47 plantillas y guías paso a paso. Para compartir: exportación APK en el dispositivo con tu icono, tu número de versión y una imagen de inicio. Límites actuales: solo Android y 2D, y un desarrollador independiente que actualiza el motor muy a menudo.

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Yop2D es un proyecto independiente en desarrollo activo. Informa de errores, comparte tus juegos, propón ideas o ayuda a mejorar las traducciones.