← Yop2D

Wie erstellt man eine Geschichte mit Entscheidungen (Visual Novel)?

Anleitung für Einsteiger · ohne Code

Français · English · Español · Deutsch · Italiano · Português · Русский · 中文 · 日本語

Eine Visual Novel ist eine bebilderte Geschichte, in der man Dialoge liest und Entscheidungen trifft, die den weiteren Verlauf ändern. Mit Yop2D geht alles mit dem Finger, ohne Skript und ohne etwas zu importieren: Die Bibliothek enthält schon eine fertige Figur (Hana, mit mehreren Gefühlen) und Aquarell-Hintergründe. Du musst nicht einmal etwas in der Szene platzieren: Die Knoten zeigen den Hintergrund, die Figuren und das Textfeld von selbst.

Du brauchst:
👉 In Yop2D macht die eingebaute Anleitung „Meine erste Geschichte“ (Startbildschirm, Karte der Anleitungen) die Schritte 1 und 2 in 5 Minuten mit dir: Ein gelber Rahmen zeigt, wo du tippen musst, auch in den Fenstern. Um alles zu sehen, was möglich ist, lade das Beispiel Firefly Night im Tab Beispiele herunter.
Im Video: eine Geschichte mit Entscheidungen, mit Yop2D ohne eine Zeile Code erstellt.

Schritt 1: ein Hintergrund und ein erster Satz

  1. Öffne den Blueprint der Szene.
  2. Füge das Ereignis „Beim Start“ hinzu.
  3. Füge „Hintergrund wechseln“ hinzu und wähle ein Bild, zum Beispiel die Wiese.
  4. Füge „Einen Satz sagen“ hinzu. Tippe auf Wer spricht, dann auf + Neue Figur…, dann auf ⭐ Fertige Figur, und wähle Hana. Beim nächsten Mal steht Hana direkt in der Liste.
  5. Tippe auf Der Satz und schreib, was sie sagt, zum Beispiel: „Hallo! Bist du gerade angekommen?“. Du kannst auch ihr Gefühl wählen.
  6. Verbinde die drei Knoten der Reihe nach und starte das Spiel: Der Hintergrund erscheint, Hana kommt herein und spricht, Buchstabe für Buchstabe.
Beim Start
→
Hintergrund wechselnWiese
→
Einen Satz sagenHana · „Hallo!“

Schritt 2: eine Entscheidung stellen

  1. Füge „Eine Wahl stellen“ hinzu und verbinde es nach Hanas Satz.
  2. Schreib Antwort 1: „Ja!“ und Antwort 2: „Nein danke“. Du kannst bis zu 4 Antworten haben.
  3. Der Knoten hat einen Ausgang pro Antwort. Verbinde den Ausgang „Antwort 1“ mit einem neuen „Einen Satz sagen“ (fröhliche Hana: „Super! Komm, ich zeige dir das Dorf.“), und den Ausgang „Antwort 2“ mit einem anderen (traurige Hana: „Oh… schade.“).
  4. Starte das Spiel und probiere beide Antworten: Die Geschichte verzweigt sich wie ein Baum.
Einen Satz sagen„Hallo!“
→
Eine Wahl stellenJa! · Nein danke
Antwort 1 →
Einen Satz sagen„Super!“

Während des Spiels kann man auf ◀ Zurück tippen, um zum vorigen Satz zurückzukehren, sogar vor eine Entscheidung, und die andere Antwort zu probieren. Die Knöpfe Verlauf, Auto, Überspringen, Speichern und Einstellungen passen in ein einziges Menü ☰.

Schritt 3: Enden und ein Titelbildschirm

  1. Füge am Ende jedes Zweigs „Geschichte beenden“ hinzu. Gib ihm einen Namen für das Ende, zum Beispiel „Der Dorfrundgang“ oder „Allein auf dem Weg“.
  2. Füge „Titelbildschirm der Geschichte“ direkt nach „Beim Start“ hinzu, schreib den Titel deiner Geschichte und verbinde seinen Ausgang „Neues Spiel“ mit „Hintergrund wechseln“.
  3. Verbinde jedes „Geschichte beenden“ mit „Titelbildschirm der Geschichte“: Nach einem Ende kehrt man zum Titelbildschirm zurück.
  4. Starte das Spiel: Der Titelbildschirm bietet „Neues Spiel“, danach „Weiterspielen“ (die Geschichte speichert sich bei jedem Satz von selbst) und „Enden und Galerie“ (die gefundenen Enden mit einem Erinnerungsfoto und die schon gesehenen Hintergründe).
Beim Start
→
Titelbildschirm der Geschichte„Das Dorf“
Neues Spiel →
Hintergrund wechseln
→
…
→
Geschichte beenden„Der Dorfrundgang“

Schritt 4: Freundschaftsherzen, die das Ende ändern

  1. Füge nach einer netten Antwort „Freundschaft (Herzen)“ hinzu: Wer? Hana, Herzen dazu (−1 zum Abziehen) 1. Oben links erscheinen Herzen und ein „+1 ❤“ fliegt hoch.
  2. Füge vor dem Ende „Wenn die Freundschaft…“ hinzu: Hana, mindestens 2 Herzen.
  3. Verbinde den Ausgang „Wahr“ mit dem schönen Ende und den Ausgang „Falsch“ mit einem traurigeren. Die Herzen werden mit dem Spielstand gespeichert, und ◀ Zurück stellt sie wieder her.
Freundschaft (Herzen)Hana +1
→
…
→
Wenn die Freundschaft…Hana ≥ 2
Wahr →
Geschichte beenden„Freunde für immer“

Noch weiter

Wenn es nicht klappt