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Wie erstellt man eigene Musik?

Anleitung für Einsteiger · ohne Code

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Du musst keine Musik können. Eine Musik besteht aus Blöcken (kleinen Stücken von einigen Takten), die du auf 4 Spuren setzt: Melodie, Akkorde, Bass und Schlagzeug. Die Klänge sind echte Instrumente (Klavier, sanfte Streicher, Bass, Schlagzeug), frei nutzbar (CC0): Du kannst deine Musik in Spielen verwenden, die du verkaufst.

Du brauchst:

Schritt 1: das Werkzeug öffnen

  1. Öffne das Assets-Fenster (Ressourcen-Panel).
  2. Tippe oben auf die Schaltfläche Musik, neben Animationen und Titelstile.
  3. Tippe jederzeit auf ▶ Anhören, um zu hören, was du hast; tippe noch einmal, um zu stoppen.
👉 Deine Arbeit bleibt als Entwurf erhalten: Du kannst das Werkzeug schließen und mit Öffnen zurückkehren.

Schritt 2: Blöcke setzen

  1. Tippe auf + Block. Die fertigen Blöcke sind nach Stil sortiert (Ruhig, Action, Geheimnis, Fröhlich, Verlies, Pirat, Traurig). Tippe auf ▶ neben einem Block, um ihn zu hören, und dann auf seine Zeile, um ihn hinzuzufügen.
  2. Deine Blöcke erscheinen unter „Meine Blöcke“. Tippe einen an, um ihn zu wählen, und tippe dann ein Feld seiner Spur an, um ihn zu platzieren. Zum Scrollen des Rasters wischst du mit dem Finger darüber.
  3. Um einen Block zu entfernen, tippe ihn an und dann auf ✕ Entfernen, oder wähle den Radierer und tippe ihn an.
  4. Ändere das Tempo mit der Schaltfläche ♩ und die Länge mit der Takt-Schaltfläche. Setze ein Häkchen bei Schleife, damit die Musik ohne Unterbrechung neu startet.
  5. Tippe einen platzierten Block an: Ein kleines Fenster öffnet sich mit seiner Lautstärke, ✎ Bearbeiten und ✕ Entfernen. Zum Verschieben lässt du den Finger auf ihm liegen (das Gerät vibriert) und ziehst ihn dann.
👉 Ein Block passt nur auf seine eigene Spur (ein Schlagzeug-Block auf die Schlagzeug-Spur). Bei den Spuren Melodie und Akkorde tippst du auf den Spurnamen, um das Instrument zu wechseln (Klavier oder Streicher). Jede Spur hat einen eigenen Lautstärke-Regler (unter ihrem Namen) und jeder platzierte Block ebenfalls: Du kannst das Schlagzeug leiser machen oder nur einen Block. Tippe auf das Zahlenlineal oben am Raster, um zu wählen, wo das Anhören beginnt.

Schritt 3: einen eigenen Block erstellen

  1. Tippe auf + Block, dann auf ✎ Eigenen Block erstellen… und wähle die Spur und die Länge.
  2. Im Noteneditor tippst du, um eine Note zu setzen, ziehst nach rechts, um sie zu verlängern, und tippst noch einmal auf eine Note, um sie zu entfernen.
  3. Keine Idee? Tippe auf Gib mir eine Idee: Yop2D schlägt Töne vor, die immer gut klingen. Tippe auf Behalten, wenn es dir gefällt.

Schritt 4: den Klang erstellen und abspielen

  1. Tippe auf Klang erstellen (.ogg), gib ihm einen Namen und wähle den Ordner Sounds (oder einen seiner Unterordner).
  2. Wenn er fertig ist, tippe auf Diese Musik verwenden oder bearbeite weiter.
  3. Füge im Blueprint „Musik abspielen“ hinzu (zum Beispiel direkt nach dem Startereignis) und wähle deine Musik: Sie spielt wie jede andere Musik.
👉 Die .ogg-Datei ist ein normaler Klang deines Projekts: Sie wird mit deinem Spiel exportiert, auch offline.

Wenn es nicht funktioniert