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Verhalten: eine Figur, die sich ohne Knoten bewegt

Anleitung für Einsteiger · ohne Code

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Früher brauchte man viele Knoten und Formeln, damit eine Figur geht, springt und klettert. Jetzt wählst du einfach was das Objekt tut im Fenster ⚙ Verhalten des Objekts des Inspektors, und die Engine macht den Rest.

Du brauchst:

Schritt 1: der Boden

  1. Wähle den Boden aus.
  2. Tippe im Inspektor auf den Knopf ⚙ Verhalten des Objekts.
  3. Wähle Boden / Wand: Er bewegt sich nicht, man läuft darauf und stößt dagegen.
👉 Für eine Plattform, durch die man von unten springen kann, setze auch Von unten durchspringbar im Teil „Es ist auch…“.

Schritt 2: die Figur

  1. Wähle player aus und tippe auf ⚙ Verhalten des Objekts.
  2. Wähle Plattform-Figur.
  3. Lass unter „Seine Einstellungen“ Steuerung: Joystick. Du kannst Tempo und Sprunghöhe wählen.
  4. Füge der Szene einen Joystick hinzu. Du musst kein Ziel wählen: Die Figur folgt ihm von selbst.
  5. Starte das Spiel: Der Joystick lässt die Figur gehen, nach oben gedrückt springt sie.
👉 Lieber einen Knopf zum Springen? Wähle ihn bei Sprungknopf. Lieber Knöpfe ◀ ▶? Wähle Steuerung: Knöpfe und dann den Knopf links und den Knopf rechts.

Schritt 3: die Leitern

  1. Wähle die Leiter aus und tippe auf ⚙ Verhalten des Objekts.
  2. Lass Deko und setze Eine Leiter im Teil „Es ist auch…“.
  3. Lass die Leiter ein wenig über die Plattform hinausragen, zu der sie führt.
  4. Starte das Spiel: Vor der Leiter drückst du den Joystick nach oben zum Klettern und nach unten zum Absteigen. Oben landet die Figur auf der Plattform.
👉 Beim Klettern fällt die Figur nicht: Sie bleibt hängen, wenn du den Joystick loslässt. Drück zur Seite, um die Leiter zu verlassen.

Schritt 4: die Animationen, von selbst

Gib den Animationen der Figur im Fenster Animationen diese Namen: ruhe, gehen, sprung, klettern und ducken. Die Engine spielt die passende Animation zu dem, was die Figur tut, und spiegelt das Bild, wenn sie nach links geht.

Ein Gegner, der von selbst läuft

Wähle in ⚙ Verhalten des Objekts die Option Patrouille (hin und her): Der Gegner läuft von selbst in eine Richtung und dann in die andere. Am Rand seines Bodens (er fällt nicht ins Leere) und an einer Wand dreht er um. Die Schwerkraft bleibt, und seine Laufanimation folgt seinen Bewegungen.

Stelle Tempo und Sein Bild schaut nach (links oder rechts) ein: Die Gegner der Bibliothek schauen nach links. Damit er den Spieler verlieren lässt, folge der Mission „Ein Gegner auf Patrouille“ im Programm (☰ → Missionen Schritt für Schritt).

Eine Figur von oben (oder in Iso-Ansicht)

  1. Wähle Figur von oben in ⚙ Verhalten des Objekts.
  2. Wähle bei Richtungen 4 (oben, unten, links, rechts), Iso-Ansicht (4 Diagonalen) oder Links / rechts.
  3. Schreib die Richtung in den Namen der Animationen: gehen_oben, gehen_unten, gehen_links, gehen_rechts und ruhe_oben… (in Iso-Ansicht: gehen_ne, gehen_nw, gehen_se, gehen_sw).
👉 Keine Animation „links“? Die Engine spiegelt das Bild von „rechts“.

Das Verhalten während des Spiels ändern

Der Knoten „Verhalten ändern“ bietet dieselben Möglichkeiten wie das Fenster. Beispiel: Eine Kiste auf Boden / Wand fällt herunter, wenn ein Hebel gezogen wird: „Verhalten ändern“ → Fällt und springt. Jede Einstellung auf „(nicht ändern)“ behält ihren Wert.

Das Ergebnis ansehen

Lade die Beispiele Climb & run (Plattform, Leitern, Animationen) und Dungeon walk (Iso-Ansicht) im Tab Beispiele des Yop2D-Startbildschirms herunter, tippe dann den Helden an und öffne ⚙ Verhalten des Objekts.

Wenn es nicht klappt