Yop2D

Un moteur de jeu 2D gratuit et sans code, pour créer vos jeux directement sur Android, sur tablette ou téléphone.

▶️ Test Google Play 🎮 Yop2D sur itch.io 📺 Tutoriels YouTube
🌍 Interface, aide et guides en français, anglais, espagnol, allemand, italien, portugais, russe, chinois simplifié et japonais

Filtres d'écran et transitions de scène sans coder sur Android

32 filtres d'écran (télé, VHS, sous l'eau, cauchemar, lampe torche…) et 19 transitions de scène : tout l'exemple Filters showcase, fait sans une ligne de code sur une tablette Android.

Créer un visual novel sans coder sur Android

Personnages qui parlent, choix, plusieurs fins, écran titre avec sauvegarde, galerie et cœurs d'amitié : une histoire à choix créée avec Yop2D, sans une ligne de code, sur une tablette Android.

Effets de particules sans coder sur Android

Explosions, feu, fumée, pluie, neige, hyperespace, électrocution, arrêt sur image, flash et fondu : tous les effets de l'exemple Effects showcase, faits sans une ligne de code sur une tablette Android.

Projets et export

Écran d'accueil de Yop2D avec la liste des projets, les jeux d'exemple et les boutons d'export

Depuis l'écran d'accueil, retrouvez vos projets avec leur miniature et ouvrez les jeux d'exemple pour apprendre vite. D'un seul bouton, Yop2D transforme votre jeu en fichier APK autonome, directement sur votre appareil : sans ordinateur, sans serveur, sans outil extérieur.

47 modèles pour apprendre

Onglet Modèles de Yop2D : petits projets pour débutants rangés par catégories

Dans l'onglet « Modèles », Yop2D propose « Quel jeu veux-tu créer ? » : 47 petits projets qui montrent chacun une seule chose (se déplacer, sauter, tirer, trouver son chemin, une variable, un HUD, une pause, des particules…), rangés par catégories. Chaque modèle marche tout de suite et explique à l'écran quel nœud fait quoi. Tout en haut, le guide « Ton premier jeu en 5 minutes » vous accompagne pas à pas.

Une bibliothèque qui contient tout

Bibliothèque Yop2D intégrée : personnages animés, ennemis, objets, sols, fonds, sons, musiques et polices

Pour créer votre premier jeu, vous n'avez rien à chercher ailleurs : la bibliothèque est déjà dans Yop2D. Personnages et ennemis animés, objets, sols et plateformes, fonds, boutons, bruitages, musiques, polices et titres tout faits : en un geste, l'image arrive dans votre jeu avec toutes ses animations (repos, marche, saut…). Des packs en ligne (Pirates, Espace, Interface hologramme, Effets spéciaux, Avion, Monstres, Gestes tactiles) s'ajoutent d'un seul bouton, et tout est libre de droits.

Éditeur de niveaux visuel

Éditeur de scène visuel de Yop2D sur une tablette Android

Une interface inspirée des moteurs professionnels, pensée pour l'écran tactile. Touchez un objet pour le sélectionner, glissez pour faire défiler la scène, et utilisez les poignées pour le déplacer, le redimensionner ou le tourner. Masquez ou verrouillez un objet d'un geste pour ne rien déplacer par erreur.

Niveaux en tuiles

Éditeur de tuiles de Yop2D : peindre un niveau tuile par tuile

Importez un jeu de tuiles, peignez vos niveaux tuile par tuile et indiquez une seule fois quelles tuiles sont solides. Les collisions sont gérées automatiquement : jeux de plateforme et cartes vues de dessus se construisent vite.

Éditeur d'animation en temps réel

Éditeur d'animation de Yop2D avec les images et l'aperçu en direct

Voyez d'un coup d'œil les images importées et prévisualisez vos animations 2D en temps réel, dans le moteur. En jeu, les animations suivent la pause et le ralenti comme tout le reste.

Titres et effets de texte intégrés

Titre stylisé de Yop2D avec dégradé, contour et effet néon

Créez des titres stylisés (dégradés, contours, néon, ombres, relief, textures, courbes) directement dans le moteur, au lieu de fabriquer de lourdes images de texte ailleurs. Votre APK reste léger.

Textes et dialogues en plusieurs langues

Éditeur des textes du jeu dans Yop2D, avec les dialogues en 9 langues

Tous les textes du jeu sont rassemblés dans un seul fichier, modifiable directement dans Yop2D : une ligne par langue (bonjour.fr, bonjour.en…). Le nœud « Afficher un dialogue » choisit tout seul la langue du téléphone du joueur : votre jeu parle 9 langues sans aucun nœud en plus.

Système de nœuds visuels

Éditeur de nœuds visuel de Yop2D (programmation visuelle) sur tablette

Aucun code à écrire : la logique du jeu se construit avec des blocs visuels (les nœuds) reliés entre eux. 158 nœuds prêts à l'emploi couvrent déplacements, physique, animations, sons, dialogues, inventaire, caméra, minuteurs et conditions. Repliez des chaînes entières de nœuds pour garder un espace de travail clair. Un bouton range tous les nœuds d'un toucher, en arbres lisibles de gauche à droite.

Le cerveau de vos jeux

Fenêtre de réglages d'un nœud dans Yop2D

Touchez un nœud pour le régler : la fenêtre montre d'abord sur quoi il agit (① Sur quoi ?), puis ses réglages (②). Choisissez images, sons ou animations dans des listes, et répondez « oui » ou « non » d'un toucher. De petites formules comme score + 1 utilisent les variables, la position du doigt, le joystick, le temps ou les propriétés des objets : il suffit de toucher une aide à gauche, et une ligne « En clair » explique la formule avec des mots.

Jeux d'exemple inclus

Jeux d'exemple faits avec Yop2D sur Android

Dix-neuf jeux d'exemple se téléchargent depuis l'onglet « Exemples » du moteur : Neon shooter (arcade de vaisseau), Neon jump (plateforme avec caméra qui suit), Platformer (pièces, ennemis et 3 vies), Climb & run (un personnage qui marche, saute, s'accroupit et grimpe aux échelles tout seul), Maze chase (un labyrinthe où deux mouches vous poursuivent), Pirate battle (une bataille navale contre des pirates), Candy match (alignez 3 bonbons), Memory cards (retrouvez les paires de cartes), Nexus UI (une interface futuriste : menus, options, boutique), Firefly Night (une histoire à choix avec 4 fins), Dungeon walk et Dungeon escape (un donjon en vue isométrique, à explorer puis à fuir), Crypt key (un donjon vu de dessus : trappes, pics, gardien et clé), Lost on the moon (une histoire à choix en 9 langues) et une vitrine de tous les effets visuels. Ouvrez-les, jouez-y, puis modifiez-les pour comprendre comment tout fonctionne. Nouveau : Filters showcase, 32 filtres d'écran et 19 transitions à essayer d'un toucher. Hana a une question urgente, une comédie absurde en dialogues avec 5 fins. Ruins maze, un grand labyrinthe de ruines en vue isométrique, à explorer à la seule lumière d'une torche. Space 1, un jeu de tir spatial vertical dessiné comme un croquis, avec boss, missiles guidés et bonus de vie. Voir tous les exemples →

Sur tablette et téléphone

Éditeur de Yop2D sur un téléphone Android en mode paysage Éditeur de Yop2D sur un téléphone Android en mode paysage

La tablette offre le plus de confort, mais Yop2D fonctionne aussi sur téléphone Android en mode paysage. Sur petit écran, les panneaux passent en disposition compacte pour laisser un maximum de place à la scène. Le bandeau du haut défile au doigt et le zoom à deux doigts suit vos doigts.

Ce que sait faire le moteur

Nœuds visuels sans code

158 nœuds pour construire la logique du jeu en reliant des blocs, avec de petites formules quand il le faut.

47 modèles pour débutants

Un onglet « Modèles » avec de petits projets rangés par catégories : chacun montre une seule chose et explique quel nœud fait quoi.

Jeux de dialogue (visual novel)

Des histoires à choix comme avec Ren'Py, mais sans code et sur tablette : personnages avec émotions qui clignent des yeux et parlent, texte lettre par lettre, mots qui tremblent ou ondulent, choix en gros boutons (chronométrés ou verrouillés), prénom du joueur, historique, 9 langues.

Un vrai visual novel, complet

Écran titre avec « Continuer », sauvegarde automatique à chaque phrase et 5 emplacements de sauvegarde avec photo, bouton ◀ Retour (même avant un choix), fins à découvrir et galerie de photos souvenirs, réglages du joueur (vitesse du texte, volumes, passer ce qui est déjà lu), jauges d'amitié en cœurs, portrait dans la boîte, phrases lues à voix haute, choix en grandes cartes illustrées, et une carte de toute l'histoire dans l'éditeur. Les boutons se rangent dans un seul menu ☰.

Animer les personnages

Un nœud « Animer un personnage » le fait glisser d'une place à l'autre, grossir, sauter ou trembler, avec une durée et une allure au choix (régulier, doux, rebond…). Il peut attendre la fin du mouvement ou laisser l'histoire continuer.

Galerie, scènes à rejouer et musiques

La galerie de l'écran titre a trois onglets : images et fins, scènes à rejouer et musiques. Marquez le début et la fin d'une scène avec « Scène à rejouer » : le joueur la débloque en jouant, puis la revoit quand il veut. Les musiques entendues se réécoutent aussi.

Mode roman

Un nœud « Mode roman » fait remplir tout l'écran par le texte, sur un fond assombri : les phrases s'ajoutent les unes sous les autres comme dans un livre et la page se tourne toute seule. On y entre et on en sort à tout moment, par exemple pour un récit de nuit entre deux dialogues.

Ambiances, zoom et transitions

Un nœud pour la pluie, l'orage avec éclairs et tonnerre, la neige, les pétales, les lucioles, la nuit, le coucher de soleil ou le souvenir, avec leurs sons. Zoom en douceur et transitions en rond, étoile ou volet : pour tous les jeux.

Filtres d'écran et transitions

32 filtres donnent un « look » à tout le jeu avec un seul nœud, « Filtre d'écran » : télé, VHS, noir et blanc, sous l'eau, cauchemar, lampe torche, Game Boy, néon, glitch… Ils apparaissent et disparaissent en douceur (« Arrêter le filtre »). 19 formes de transition (rond, étoile, cœur, rideau, horloge, tourbillon…) permettent de passer d'une scène à l'autre avec « Changer de scène avec transition ». L'exemple « Filters showcase » les montre tous d'un toucher.

Plein écran sur tous les téléphones

Plus de bandes noires sur les écrans allongés : dans ☰ → Réglages du jeu, « Adapter à l'écran du joueur » propose « Garder la forme », « Étirer » (les objets posés dans les coins vont dans les coins de l'écran) et « Remplir » (le décor continue sur les côtés, sans rien déformer). Les nouveaux projets démarrent en « Étirer ».

Le bouton retour du téléphone

Le nœud « Bouton retour pressé » réagit au bouton retour d'Android : ouvrir un menu pause, revenir à l'écran précédent ou demander « Voulez-vous quitter ? ». Sans ce nœud, le bouton retour ne fait rien pendant le jeu, pour ne jamais quitter par erreur.

Ton premier jeu en 5 minutes

Un guide intégré vous fait créer un vrai petit jeu pas à pas : essayer le jeu, ajouter un nœud, le relier, le régler. Le moteur montre à chaque étape où toucher.

Mon héros animé et 4 missions

Un 2e guide intégré crée un héros qui court et saute, avec un sol, un décor et une musique. Puis 4 missions pas à pas continuent dans le même jeu : des pièces et un score, un ennemi qui patrouille, un écran « Victoire ! » avec confettis et son, et enfin le fichier APK à installer sur le téléphone. Une bulle montre où toucher, et « ✨ Le faire pour moi » aide si l'on bloque.

Ma première histoire en 5 minutes

Un 4e guide intégré fait écrire une petite histoire à choix sans rien importer ni placer sur la scène : une phrase de Hana, une question, deux réponses, puis on joue. Un cadre montre à chaque étape où toucher, même dans les fenêtres.

Des réglages en clair

La fenêtre d'un nœud montre d'abord sur quoi il agit, puis ses réglages. Des aides prêtes à toucher (doigt et écran, joystick, temps, objets, variables) et une ligne « En clair » qui traduit chaque formule en phrase. Des noms simples partout : « oui / non » plutôt que true / false.

Export APK hors ligne

Votre jeu devient une vraie application Android, fabriquée sur la tablette ou le téléphone, même sans internet.

Scènes comme objets (prefabs)

Toute scène peut être placée comme objet dans une autre scène : idéal pour une rangée d'ennemis identiques ou des éléments réutilisables.

Ciblage par tag

Donnez un tag à des objets, et un seul nœud agit sur tous à la fois : déplacer tous les ennemis, détruire toutes les pièces.

Comportements prêts à l'emploi

Dans la fenêtre « ⚙ Comportement de l'objet », dites ce qu'est un objet : décor, sol, objet qui tombe, personnage de plateforme (marche, saut, échelles), personnage vu de dessus ou objet qu'on glisse au doigt. Ses animations (repos, marche, saut, grimper) changent toutes seules selon le mouvement. Gravité, rebonds, collisions, et « poursuivre » ou « fuir » pour les ennemis. Un ennemi peut aussi patrouiller tout seul : il va et vient, et fait demi-tour au bord du vide ou contre un mur.

Recherche de chemin

Un personnage ou un ennemi trouve tout seul le plus court chemin sur une grille, en contournant les murs : labyrinthes, donjons, jeux de stratégie.

Tuiles

Peignez des niveaux avec un jeu de tuiles et marquez une fois les tuiles solides : les collisions sont automatiques.

Grilles et puzzles

Des nœuds pour remplir une grille, aligner 3 pièces identiques et mélanger le plateau : de quoi créer un jeu « aligner 3 » comme Candy match.

Vue isométrique

Les objets passent devant ou derrière selon leur position, et le joystick suit les diagonales : idéal pour les donjons et les jeux vus de trois quarts, comme Dungeon walk.

Variables, inventaire et sauvegarde

Score, vies, listes d'inventaire, et sauvegarde ou restauration de la partie à tout moment.

Commandes tactiles

Joysticks virtuels, boutons et HUD, en multitouch : se déplacer et sauter en même temps.

Pause et ralenti

Tout le jeu suit la pause et le ralenti, pendant que votre menu de pause continue de fonctionner.

Dialogues, son et caméra

Dialogues texte, effets sonores avec réglage du volume, musique en boucle, caméra qui suit le joueur dans les limites du niveau, tremblement de caméra et vibration.

Particules et effets visuels

13 modèles de particules (explosion, feu, fumée, pluie, neige, hyperespace, onde de choc…), traînées, halo lumineux, électrocution, arrêt sur image, flash, teinte, bords assombris et fondu de l'écran.

Jeux en plusieurs langues

Écrivez chaque dialogue dans plusieurs langues : le jeu affiche automatiquement celle du téléphone du joueur, ou celle qu'il choisit dans un menu.

Un éditeur simple et confortable

Une barre d'outils réduite à l'essentiel (un seul bouton + pour les objets et les scènes), un style sobre où seul l'outil actif s'allume en bleu, un sélecteur de couleur complet, une grande fenêtre pour écrire les textes, des animations choisies dossier par dossier, et un mode « déplacer seulement » pour ranger les nœuds sans casser les liens.

Un Inspecteur clair

L'objet choisi s'affiche avec sa vignette et son nom, un cadenas pour le verrouiller, des parties repliables, des curseurs pour l'opacité et la rotation, et une chaîne pour garder les proportions quand on change sa taille.

Bibliothèque Yop2D intégrée

Plus besoin de chercher des images ailleurs : environ 420 images rangées par thème (personnages, ennemis, objets, sols, décors, boutons), souvent animées (« Avec ses animations » règle tout), des bruitages et des musiques, 10 polices et des titres tout faits. L'onglet « Packs à télécharger » ajoute des packs en ligne (Pirates, Espace, Interface hologramme, Effets spéciaux, Avion, Monstres, Gestes tactiles).

Objets prêts à l'emploi à télécharger

Un onglet « Prefabs à télécharger » dans la Bibliothèque propose des objets qui ont déjà leur comportement : boutons animés (étoile qui tourne, ninja pixel qui se promène sur le bouton, néon qui pulse, verre brillant, rond avec ▶…), gratuits et libres de droits (CC0). On en coche plusieurs, on les télécharge d'un coup, puis « Ajouter à la scène » : images, polices et nœuds arrivent avec, et chaque copie réagit toute seule. Tout reste modifiable, et on peut importer ses propres prefabs en .zip. Chaque prefab ajouté devient sa propre scène : on la touche dans la liste des Scènes (rangée sous la scène qui l'utilise) pour changer l'image, la couleur, le texte ou les nœuds, et toutes les copies suivent. Des éléments d'interface sont aussi proposés : interrupteur ON/OFF, barre de vie animée, score qui « pop » et fenêtre de pause.

Un style de dialogue à votre goût

Le style des dialogues se règle sans code : couleurs, transparence, forme, cadres-images qui ne se déforment pas, contour du texte, fenêtre où le joueur écrit son prénom entièrement personnalisable, buste du personnage à cheval sur la boîte (à gauche ou à droite) et mise en avant en douceur de celui qui parle (il remonte, les autres descendent). Chaque réglage est séparé : on peut garder l'un sans l'autre, par exemple sans lumière tamisée.

Découvrir l'éditeur

Un 3e guide intégré explique l'interface : choisir et déplacer un objet, l'agrandir et le tourner, le verrouiller, annuler, bouger la vue et zoomer. Une carte indique où toucher et devient presque transparente quand on touche la scène.

Choisissez votre langue

Au premier lancement, une fenêtre propose les 9 langues, celle du téléphone étant déjà sélectionnée. Tous les textes du moteur sont traduits, messages d'erreur et export APK compris.

Objets rangés en dossiers

Dans la liste des objets de la scène, créez des dossiers et sous-dossiers et glissez-y vos objets du doigt. Les listes de choix (cible d'un nœud, variables, parent) suivent ce rangement, avec aussi les tags et les sortes d'objets : plus de liste sans fin.

Pixel art aux pixels nets

Une case des réglages du jeu garde les pixels bien nets quand on agrandit des images en pixel art. Les packs Préhistoire et Ninja de la bibliothèque sont faits pour ça.

Jeux en portrait

Choisissez paysage ou portrait en créant le jeu (ou dans ☰ → Réglages du jeu) : shoot'em up vertical, jeux de cartes, puzzles. Le bouton ▶ redresse l'écran tout seul et le jeu exporté reste vertical.

Missiles guidés et explosions

Un nœud lance un missile qui part dans une direction puis tourne peu à peu vers sa cible, comme dans un vrai jeu d'arcade. S'il ne touche rien, il explose au bout de sa durée de vie. Un autre nœud détruit un objet après un délai, pratique pour les explosions.

Dialogues entièrement personnalisables

Pour les jeux de dialogue : couleurs, transparence, forme et contour du texte, cadres en image qui ne se déforment pas, boutons de réponse, écran titre, fenêtre où le joueur écrit son nom, durée et allure d'arrivée des personnages, portrait qui dépasse de la boîte, mise en avant de celui qui parle. Chaque réglage a un aperçu.

Compteur de FPS et temps

Deux valeurs utilisables dans toute formule : « fps » (images par seconde réellement affichées) et « delta » (temps écoulé depuis la dernière image, en secondes). Un texte avec ="FPS : " + fps suffit pour afficher un compteur.

L'icône de votre jeu

Choisissez l'icône de votre jeu exporté : une image au choix, zoom et position réglés sur un aperçu carré. Sur l'écran d'accueil du téléphone, votre jeu garde son icône au lieu du logo de Yop2D.

Des jeux dans la langue du joueur

Dans un jeu exporté en APK, les boutons, les réglages et l'écran titre suivent la variable « langue » du jeu, sinon la langue du téléphone : un joueur russe voit du russe, un joueur japonais du japonais.

Un éditeur de tuiles fait pour les doigts

L'image entière du jeu de tuiles avec sa grille, la taille d'une case devinée pour vous, des blocs de plusieurs tuiles en tampon, le pincement pour zoomer. Pinceau, gomme, rectangle, remplir, pipette, tuile au hasard, refaire ; les tuiles solides se marquent directement sur l'image.

Boutons et écrans de dialogue à vos couleurs

Boutons ronds à icônes (retour, historique, auto, passer, sauvegarde, réglages) avec taille, couleurs et image de cadre au choix ; écrans de sauvegarde, de réglages et de galerie stylables ; un bouton pour revenir à l'écran titre depuis les réglages.

Importez vos MP3, Yop2D les convertit

Un MP3 importé est converti en OGG tout seul (Android 10 et plus) : la musique boucle proprement sur tous les téléphones.

Enregistrement automatique

Fini les oublis du bouton 💾 : le projet et le Blueprint s'enregistrent tout seuls à intervalle régulier (30 s, 1 min ou 5 min au choix), en quittant le Blueprint, en changeant d'application et juste avant ▶. Rien n'est enregistré pendant la partie.

Changer de scène sans quitter le Blueprint

Un bouton avec le nom de la scène en haut du Blueprint ouvre la liste des scènes : choisissez-en une, le Blueprint en cours est enregistré et celui de l'autre scène s'ouvre aussitôt. Pratique pour copier des nœuds d'une scène à l'autre.

Une zone caméra bien visible

Choisissez la couleur du cadre de la caméra (rouge, jaune, vert, cyan, blanc, noir…) et son trait (pointillés, plein ou épais) : il reste visible sur n'importe quel fond.

Zones libres : murs et enclos

Dessinez une zone à plusieurs points, aussi libre que vous voulez, et décidez si personne n'y entre (un mur) ou si personne n'en sort (un enclos). Idéal pour les labyrinthes, les arènes et les salles. Un modèle l'explique en un coup d'œil.

Créer sa propre musique

Un outil « Musique » dans la fenêtre des Assets : on pose des blocs tout prêts (calme, action, mystère, joyeux, donjon, pirate, triste) sur 4 pistes — mélodie, accords, basse, batterie — avec de vrais instruments (piano, cordes douces, basse, batterie, libres de droits). On peut fabriquer ses propres blocs sur un clavier à notes, demander « Propose-moi une idée », écouter en boucle sans coupure, puis créer un fichier .ogg rangé dans le dossier Sons de son choix, joué ensuite par un nœud ordinaire. Demande Android 10 ou plus.

Vérifier mon jeu

Un bouton qui passe ton jeu en revue et te dit, en mots simples, ce qui ne va pas : une variable ou un objet introuvable, un nœud relié à rien, un réglage obligatoire laissé vide, un fichier manquant. Un bouton te montre l'endroit à corriger.

Options du jeu exporté

En créant l'APK : icône, numéro de version, image de lancement avec fondu, écran qui reste allumé, vibrations autorisées ou non. Une nouvelle version s'installe par-dessus l'ancienne, sans désinstaller.

🏫 À l'école et pour les enfants

Yop2D est pensé pour apprendre en créant. Les enfants peuvent l'utiliser dès 8 ans environ avec un adulte (parent ou enseignant), et seuls à partir de 11-12 ans. En classe, chaque élève crée son propre jeu sur une simple tablette.

🔒 Aucune donnée personnelle

Pas de compte, pas d'e-mail, pas de publicité, rien à acheter. Les statistiques sont anonymes et se désactivent d'un toucher.

📶 Fonctionne sans internet

Une fois installé, Yop2D marche hors ligne : pratique dans une salle de classe sans Wi-Fi.

📱 Sur les tablettes de l'école

Android 7 ou plus récent, même sur des appareils d'entrée de gamme. Aucun ordinateur nécessaire.

🌍 9 langues

L'interface et les jeux existent en 9 langues : idéal aussi pour un cours de langue étrangère.

🧭 On apprend pas à pas

« Ton premier jeu en 5 minutes », 47 modèles qui montrent chacun une seule chose, des missions guidées et des réglages expliqués « en clair ».

🎓 Mode école

Une interface encore plus simple, sans contenus violents (explosions, armes) et sans liens vers les réseaux sociaux, protégée par un code de l'enseignant.

Le mode école, comment ça marche ?

  1. Sur l'écran de démarrage, touchez le bouton 🎓 à côté de « Langue », allumez « Mode école » et choisissez ce qui change.
  2. Contenus doux : les explosions, les armes et les tirs disparaissent de la bibliothèque, ainsi que les exemples et modèles de combat et le nœud « Tirer un objet ».
  3. Interface simplifiée : seulement une cinquantaine de nœuds de base (déplacer, sauter, variables, textes, sons, conditions, scènes…) et pas d'outils avancés.
  4. Sans liens vers l'extérieur : ni Discord, ni Telegram, ni packs à télécharger.
  5. L'enseignant choisit un code à 4 chiffres : il est demandé pour changer ou couper le mode école. Après une erreur, il faut attendre 30 secondes. Le code reste sur la tablette, rien n'est envoyé.

Les projets déjà commencés continuent de fonctionner : le mode école change seulement ce qui est proposé.

Vous êtes enseignant ? Construisons Yop2D ensemble

Un quiz sur la leçon du jour, une histoire interactive, un jeu de vocabulaire en anglais… Dites-nous ce dont votre classe a besoin : nous pouvons préparer des modèles pour vos cours, ajouter une langue ou une fonction, et répondre à vos questions. Yop2D est fait par un développeur indépendant qui lit chaque message.

💬 Nous écrire sur Discord

💬 Discord : zinzin0000 · Yop2D Discord

Guides pour débuter

Des réponses pas à pas aux questions les plus fréquentes des débutants, écrites avec les vrais nœuds du moteur. Vous pouvez aussi les lire dans Yop2D, dans l'aide de l'éditeur de nœuds.

Déplacer un personnage

Faire bouger un objet avec des boutons, le joystick ou le doigt.

Lire le guide →

Faire sauter un personnage

Gravité, sol solide et bouton de saut, sans pouvoir sauter en l'air.

Lire le guide →

Les comportements

Marcher, sauter, grimper, vue de dessus et animations, sans aucun nœud.

Lire le guide →

Ramasser des pièces et compter le score

Tag, variable score et texte qui affiche les points.

Lire le guide →

Perdre de la vie et Game Over

Variable vie, barre de vie et retour au début quand la vie tombe à 0.

Lire le guide →

Passer au niveau suivant

Une scène par niveau, une zone d'arrivée et un score qui continue.

Lire le guide →

Particules et effets

Une explosion quand on touche un ennemi, un sillage derrière le vaisseau, un flash et un fondu de l'écran.

Lire le guide →

Histoire à choix (visual novel)

Un personnage qui parle, une question, plusieurs fins, un écran titre avec « Continuer » et des cœurs d'amitié.

Lire le guide →

Un objet prêt à l'emploi

Télécharge un bouton animé, pose-le dans ta scène et personnalise-le.

Lire le guide →

Crée ta musique

Empile des blocs tout prêts sur 4 pistes et obtiens une musique pour ton jeu.

Lire le guide →

📚 Tous les guides →

Référence des nœuds

Les 158 nœuds de Yop2D sur une seule page : ce que fait chaque nœud, ses réglages, ses sorties et un exemple. Les noms sont exactement ceux de l'éditeur de nœuds.

Voir les 158 nœuds →

Yop2D face aux autres moteurs

Il existe d'excellents moteurs de jeu. Voici un comparatif honnête pour vous aider à choisir, y compris ce que Yop2D ne fait pas.

MoteurOù l'on créeComment on programme2D / 3DPrixLe jeu fonctionne sur
Yop2DAppli Android (tablette, téléphone), hors ligneNœuds visuels, sans code2DGratuit, sans pub ; vendez vos jeux librementAndroid (APK fabriqué sur l'appareil)
GDevelopOrdinateur, navigateur web, appli mobileÉvénements, sans code (JavaScript en option)2D et 3DGratuit et open source ; offres payantes pour plus de services en ligneAndroid, iOS, web, ordinateur (versions mobiles fabriquées en ligne)
Construct 3Navigateur web (aussi sur tablette)Feuilles d'événements, sans code (JavaScript en option)Surtout 2DAbonnement payant ; version gratuite limitéeAndroid, iOS, web, ordinateur (versions mobiles fabriquées en ligne)
GodotOrdinateur, navigateur web, éditeur AndroidCode (GDScript, C#)2D et 3DGratuit et open sourceAndroid, iOS, web, ordinateur
Ren'PyOrdinateur (Windows, macOS, Linux)Script simple (langage Ren'Py, Python en option)2D, spécialisé dans les visual novelsGratuit et open sourceOrdinateur, Android, iOS, web (versions mobiles fabriquées sur l'ordinateur)

Résumé simplifié, octobre 2026. Les moteurs évoluent vite : vérifiez les détails sur le site de chacun.

Yop2D est fait pour vous si…

  • vous n'avez qu'une tablette ou un téléphone Android, sans ordinateur ;
  • vous voulez créer partout, même sans internet ;
  • vous ne voulez pas apprendre un langage de programmation ;
  • vous voulez un outil gratuit, sans publicité, sans abonnement et sans filigrane dans vos jeux ;
  • vous voulez écrire une histoire à choix (visual novel) sans apprendre de script, et pourquoi pas y mêler un vrai jeu (énigmes, plateformes, combats) ;
  • vous voulez partager vos jeux en applications Android avec vos proches ou vos élèves, ou les publier sur itch.io et d'autres plateformes qui acceptent les APK, gratuitement ou en les vendant.

Ce que Yop2D ne fait pas (encore)

  • Vos jeux fonctionnent seulement sur Android : pas de version iPhone, web ou ordinateur.
  • Pas encore d'export AAB, le format demandé pour publier sur Google Play. Il est prévu dans une version future.
  • Uniquement la 2D.
  • La communauté et le nombre de tutoriels grandissent encore, et quelques bugs sont possibles : les corrections arrivent vite, souvent en quelques jours.
  • Pas de langage de script pour les programmeurs confirmés : tout se fait avec des nœuds.
  • Le moteur est gratuit, mais son code source n'est pas public.

Quand un autre moteur est un meilleur choix

  • Vous avez besoin de versions iPhone, web ou ordinateur de votre jeu : GDevelop, Construct ou Godot.
  • Vous voulez apprendre la vraie programmation ou faire de la 3D : Godot.
  • Vous travaillez sur ordinateur et voulez un moteur sans code avec une grande communauté : GDevelop ou Construct.
  • Vous écrivez un long visual novel sur ordinateur et voulez l'outil de référence, très complet, avec une grande communauté : Ren'Py.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que Yop2D ?

Yop2D est un moteur de jeu 2D gratuit et sans code pour Android. Il permet à tout le monde de créer un jeu vidéo complet sur tablette ou téléphone avec des nœuds visuels, sans savoir programmer, puis de l'exporter en APK directement sur l'appareil.

Yop2D est-il vraiment gratuit ? Y a-t-il de la publicité ?

Oui, Yop2D est 100 % gratuit : pas d'abonnement, pas d'achats intégrés, pas de frais cachés. Il n'y a aucune publicité dans Yop2D, et il n'y en aura jamais.

À qui appartiennent les jeux que je crée ? Puis-je les vendre ?

Vos jeux vous appartiennent. Vous pouvez les garder, les donner, les partager ou les vendre, sans demander d'autorisation et sans rien payer à Yop2D.

Peut-on faire un visual novel, comme avec Ren'Py ?

Oui. Yop2D a des nœuds faits pour les jeux de dialogue : « Dire une phrase » (personnage, émotion, texte lettre par lettre), « Poser un choix » (une sortie par réponse, minuteur, réponses verrouillées), « Changer le décor », « Demander un texte au joueur » (son prénom) et « Ambiance » (pluie, orage, neige, nuit…). Les personnages ont une fiche avec une image par émotion, ils clignent des yeux et parlent. Tout se fait au doigt, sans code, et le jeu peut être en 9 langues. Ouvrez le modèle « Histoire à choix » ou l'exemple Firefly Night pour commencer. Il y a aussi un écran titre avec « Continuer », la sauvegarde automatique et 5 emplacements, le bouton ◀ Retour, des fins à découvrir avec une galerie, les réglages du joueur, des jauges d'amitié, la lecture à voix haute et une carte de toute l'histoire. Le guide « Ma première histoire » montre comment débuter en 5 minutes. Les personnages peuvent glisser, grossir, sauter ou trembler (« Animer un personnage »), et il y a un mode roman plein écran ainsi qu'une galerie de scènes à rejouer et de musiques.

Y a-t-il un logo ou un filigrane Yop2D dans mes jeux ?

Non. Les jeux que vous exportez ne contiennent ni logo, ni écran de démarrage, ni filigrane Yop2D.

Yop2D est-il open source ?

Non. Yop2D est gratuit, mais son code source n'est pas public. Cela ne change rien pour vos jeux : ils sont entièrement à vous.

Je ne sais pas programmer. Est-ce un problème ?

Pas du tout. Yop2D remplace le code par des nœuds visuels que l'on relie entre eux. Il est fait pour les débutants et pour les créateurs qui préfèrent se concentrer sur leur jeu. Les guides pour débuter montrent comment faire, pas à pas.

Sur quels appareils fonctionne Yop2D ?

Sur les tablettes et téléphones Android 7.0 ou plus récents. La tablette est la plus confortable ; sur téléphone, Yop2D fonctionne en mode paysage avec une interface compacte. Il n'existe pas de version pour iPhone, iPad ou ordinateur.

Faut-il un ordinateur ou une connexion internet ?

Non. Yop2D crée et exporte votre jeu en APK autonome directement sur votre appareil, 100 % hors ligne. Pas de fabrication en ligne, pas de compte.

Puis-je publier mon jeu sur Google Play ?

Pas directement pour l'instant. Yop2D exporte des fichiers APK : vous pouvez les installer, les partager ou les publier sur des sites qui acceptent les APK, comme itch.io. Google Play demande le format AAB signé avec votre propre clé : cet export est prévu dans une version future.

Puis-je jouer à mon jeu Yop2D sur iPhone, sur le web ou sur ordinateur ?

Non. Les jeux faits avec Yop2D sont des applications Android. Si vous avez besoin d'autres plateformes, voyez le comparatif pour les moteurs qui les proposent.

Quels types de jeux puis-je faire ?

Des jeux en 2D : plateforme, aventure vue de dessus, tir, arcade, réflexion, quiz, histoires interactives… L'éditeur de tuiles, la physique, les collisions, les animations, les dialogues, l'inventaire et la sauvegarde couvrent la plupart des besoins. Yop2D ne fait pas de 3D.

Puis-je utiliser mes propres images, sons et musiques ?

Oui. Vous importez vos propres images, jeux de tuiles, images d'animation, effets sonores et musiques. Les titres et effets de texte se créent directement dans le moteur. Le moteur contient aussi une bibliothèque d'environ 420 images (souvent animées), de bruitages, de musiques, de polices et de titres tout faits, avec des packs à télécharger : pas besoin de chercher ailleurs pour commencer.

Dans quelles langues Yop2D est-il disponible ?

L'interface, l'aide intégrée, les guides et la référence des nœuds existent en 9 langues : français, anglais, espagnol, allemand, italien, portugais, russe, chinois simplifié et japonais.

Comment apprendre à utiliser Yop2D ?

Commencez par le guide « Ton premier jeu en 5 minutes » : il vous fait créer un vrai petit jeu, pas à pas, en vous montrant où toucher. Ouvrez l'onglet « Modèles » : 47 petits projets qui montrent chacun une seule chose, avec une explication à l'écran. Jouez ensuite avec les dix-neuf jeux d'exemple, puis suivez les guides pour débuter. La référence des nœuds explique les 158 nœuds, et la chaîne YouTube, Discord et Telegram sont là pour vous aider. Dans le moteur, le guide « Mon héros animé » et ses 4 missions pas à pas (☰ → Missions pas à pas) vont encore plus loin, jusqu'au jeu installé sur le téléphone. Le guide « Découvrir l'éditeur » explique l'interface : déplacer, agrandir, tourner, verrouiller, annuler.

Qu'est-ce qu'un prefab dans Yop2D ?

Un prefab est un objet prêt à l'emploi : il arrive avec son image, son texte et ses nœuds déjà reliés, par exemple un bouton animé. Dans l'éditeur, ouvrez la Bibliothèque, onglet « ⬇ Prefabs à télécharger », téléchargez-en un ou plusieurs, puis touchez « + Ajouter à la scène ». Les prefabs sont gratuits et libres de droits (CC0). Vous pouvez les modifier à volonté et importer les vôtres depuis un fichier .zip. À ne pas confondre avec « Scènes comme objets », qui permet de réutiliser une de vos propres scènes. Un guide pas à pas existe : « Comment ajouter un objet prêt à l'emploi ? ». Chaque prefab ajouté devient sa propre scène : on la touche dans la liste des Scènes (rangée sous la scène qui l'utilise) pour changer l'image, la couleur, le texte ou les nœuds, et toutes les copies suivent. Des éléments d'interface sont aussi proposés : interrupteur ON/OFF, barre de vie animée, score qui « pop » et fenêtre de pause.

Comment reprendre une mission en cours de route ?

Ouvrez votre projet, touchez ☰ puis « Missions pas à pas » et choisissez la mission. La bulle repart de la première étape : touchez « Passer » pour sauter les étapes déjà faites, ou « ◀ » pour revenir à une étape précédente. Une mission terminée porte un ✓ et peut être refaite.

Pourquoi Android affiche-t-il un avertissement à l'installation de l'APK ?

Parce que l'APK est téléchargé hors du Play Store. Touchez Plus de détails, puis Installer quand même. Vous pouvez aussi rejoindre le test fermé sur Google Play : comment devenir testeur.

Yop2D collecte-t-il des données ?

Yop2D envoie des statistiques d'utilisation anonymes : ouverture et fermeture, durée d'utilisation et rapports de plantage (type d'erreur seulement), avec la version de l'appli, la version d'Android et la langue de l'appareil. Le pays est estimé à partir de la connexion, sans conserver d'adresse IP. Aucune donnée personnelle et rien de vos projets. Vous pouvez tout désactiver sur l'écran d'accueil, et les jeux exportés n'envoient rien. Détails : confidentialité.

Yop2D est-il terminé ?

Yop2D est en développement actif et en test fermé sur Google Play. Il permet déjà de faire des jeux complets, mais des bugs sont possibles : exportez régulièrement vos projets pour en garder une copie, et signalez les problèmes sur Discord ou Telegram.

Qui fait Yop2D ?

Yop2D est créé par un développeur indépendant, avec les retours de sa communauté de testeurs.

Qu'est-ce qui différencie Yop2D de GDevelop, Construct ou Godot ?

Yop2D est pensé pour fonctionner entièrement sur une tablette ou un téléphone Android, sans code, sans internet et sans ordinateur, et il reste gratuit et sans publicité. En contrepartie, il ne fait que des jeux 2D pour Android. Voir le comparatif détaillé.

Peut-on utiliser Yop2D en classe ?

Oui. Yop2D est gratuit, sans publicité, sans compte et sans donnée personnelle, et il fonctionne hors ligne sur des tablettes Android ordinaires. Le mode école (bouton 🎓 de l'écran de démarrage) simplifie l'interface, cache les contenus violents et les liens vers l'extérieur, et se protège par un code de l'enseignant. Les enseignants peuvent nous écrire pour adapter Yop2D à leur classe.

Yop2D convient-il aux enfants ?

Oui, dès 8 ans environ avec un adulte (parent ou enseignant), et seuls à partir de 11-12 ans. Les guides intégrés montrent où toucher, les modèles expliquent une chose à la fois et les réglages sont écrits « en clair ». Le mode école rend l'interface encore plus simple et plus douce.

Comment changer l'icône de mon jeu ?

Ouvrez ☰ → Réglages du jeu → Icône du jeu, choisissez une image, réglez le zoom et la position, puis enregistrez. L'icône est appliquée quand vous créez l'APK ; sans icône choisie, le logo de Yop2D est conservé.

Comment créer ma propre musique ?

Dans la fenêtre des Assets, touchez le bouton « Musique » (Android 10 ou plus). Posez des blocs tout prêts sur les 4 pistes (mélodie, accords, basse, batterie), ou fabriquez les vôtres dans l'éditeur de notes, écoutez en boucle, puis touchez « Créer le son (.ogg) » : le fichier est rangé dans le dossier Sons de votre choix et se joue avec le nœud « Jouer la musique ». Les instruments sont libres de droits (CC0). Un guide pas à pas existe : « Comment créer sa propre musique ? ».

Qu'est-ce que Yop2D sait faire aujourd'hui ?

Dans l'éditeur : annuler et refaire (dans la scène et dans le Blueprint), enregistrement automatique, copier-coller, dossiers pour ranger objets et fichiers, grille aimantée, plusieurs scènes, test instantané avec le bouton ▶ et un bouton « Vérifier mon jeu » qui repère les oublis. Pour créer : 158 nœuds, éditeur de tuiles, éditeur d'animations, créateur de musique, jeux de dialogue avec sauvegardes, filtres d'écran, particules, recherche de chemin, 47 modèles et des guides pas à pas. Pour partager : export APK sur l'appareil avec votre icône, votre numéro de version et une image de lancement. Limites actuelles : Android et 2D seulement, un développeur indépendant qui met le moteur à jour très souvent.

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Yop2D est un projet indépendant en développement actif. Signalez des bugs, partagez vos jeux, proposez des idées ou aidez à améliorer les traductions.