Yop2D fait des particules de deux façons : le nœud « Effet de particules » lance une gerbe d'un seul coup (parfait pour une explosion), et l'objet Particules en produit sans arrêt (feu, fumée, pluie, traînée…). Des nœuds ajoutent aussi des effets sur tout l'écran : flash, teinte, bords assombris et fondu.
Il te faut :
- un jeu qui marche, avec un personnage nommé player qui peut se déplacer ;
- des ennemis qui portent le tag ennemi.
👉 Pour voir tous ces effets en action, ouvre l'exemple Effects showcase sur l'écran d'accueil de Yop2D : un bouton par effet, avec le nom du nœud à utiliser.
Étape 1 : une explosion quand on touche un ennemi
- Ouvre le Blueprint de la scène.
- Ajoute l'événement « Si objet touche Tag » : cible player, Tag ennemi.
- Ajoute « Effet de particules ». Comme cible, choisis L'objet impliqué dans l'événement : c'est l'ennemi que le joueur vient de toucher. Modèle : Explosion.
- Ajoute « Détruire Objet », avec la même cible L'objet impliqué dans l'événement.
- Relie les trois nœuds dans l'ordre, puis lance le jeu et touche un ennemi : il explose avant de disparaître.
Si objet touche Tagcible : player · Tag : ennemi
→
Effet de particulesObjet Impliqué · Explosion
→
Détruire ObjetObjet Impliqué
⚠️ L'ordre compte : « Effet de particules » doit venir avant « Détruire Objet ». Une fois l'ennemi détruit, il n'y a plus d'objet sur lequel placer l'explosion.
👉 Tu peux changer la couleur (par exemple
#FF40D0 pour une explosion magenta) et la taille (2 = deux fois plus grosse). Essaie aussi Étincelles, Confettis ou Fumée.Étape 2 : un sillage derrière le personnage
- Ajoute un objet : dans la catégorie Effets, choisis Particules. Dans l'éditeur, il apparaît comme une zone orange en pointillés ; dans le jeu, il est invisible.
- Dans l'inspecteur, section PARTICULES, touche Modèle : et choisis Sillage.
- Toujours dans l'inspecteur, touche le bouton Parent : Aucun et choisis player : l'objet suivra le personnage partout.
- Place-le juste derrière le personnage, puis lance le jeu et déplace-toi : une longue traînée lumineuse suit le personnage.
👉 Rien à mettre dans le Blueprint : un objet Particules fonctionne tout seul tant que la case Actif dès le début du jeu est cochée. Pour l'allumer ou l'éteindre pendant le jeu, utilise le nœud « Allumer / éteindre les particules ».
- Feu : une torche ou un feu de camp.
- Fumée : au-dessus d'une cheminée.
- Pluie ou Neige : étire l'objet sur tout le haut de l'écran.
- Hyperespace et Lignes de vitesse : pour donner une impression de grande vitesse.
Étape 3 : des effets sur tout l'écran
- « Flash de l'écran » : un éclair de couleur. Par exemple rouge, 0,5 seconde, juste après que le joueur a été touché.
- « Teinte de l'écran » : une couleur sur tout le jeu. Bleu foncé à 55 % pour la nuit, et une intensité de 0 pour revenir au jour.
- « Bords assombris » : les bords de l'écran foncent, comme au cinéma.
- « Fondu de l'écran » : l'écran devient noir, puis réapparaît.
Pour passer au niveau suivant en douceur (voir le guide des niveaux) :
Fondu de l'écranDisparaître (vers la couleur)
→
Attendre1
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Scène suivante
Puis, dans le niveau suivant :
Au Démarrage
→
Fondu de l'écranApparaître (depuis la couleur)
👉 La teinte et les bords assombris restent sous le HUD : le score et les boutons restent bien lisibles. Le flash et le fondu, eux, couvrent tout l'écran.
Étape 4 : électrocution et arrêt sur image
- « Électrocution » : des éclairs crépitent autour d'un objet, qui clignote et tremble. Durée 0 = sans fin : parfait pour un piège électrique qui prévient le joueur du danger.
- « Arrêt sur image (impact) » : un très court ralenti (0,08 seconde) au moment d'un impact donne beaucoup de « punch » à une explosion.
Si ça ne marche pas
- L'explosion n'apparaît pas : vérifie que « Effet de particules » est placé avant « Détruire Objet ».
- Le sillage ne suit pas le personnage : vérifie que l'objet Particules a bien player comme parent, et que la case Actif dès le début du jeu est cochée.
- Les particules n'ont pas la bonne couleur : la couleur « Aucune » garde les couleurs du modèle ; choisis une vraie couleur pour les changer.
- L'écran reste noir : après un « Fondu de l'écran » Disparaître (vers la couleur), il faut un « Fondu de l'écran » Apparaître (depuis la couleur).