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Comment ajouter des particules et des effets ?

Guide débutant · sans code

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Yop2D fait des particules de deux façons : le nœud « Effet de particules » lance une gerbe d'un seul coup (parfait pour une explosion), et l'objet Particules en produit sans arrêt (feu, fumée, pluie, traînée…). Des nœuds ajoutent aussi des effets sur tout l'écran : flash, teinte, bords assombris et fondu.

Il te faut :
👉 Pour voir tous ces effets en action, ouvre l'exemple Effects showcase sur l'écran d'accueil de Yop2D : un bouton par effet, avec le nom du nœud à utiliser.
En vidéo : tous les effets de l'exemple Effects showcase, faits sans une ligne de code.

Étape 1 : une explosion quand on touche un ennemi

  1. Ouvre le Blueprint de la scène.
  2. Ajoute l'événement « Si objet touche Tag » : cible player, Tag ennemi.
  3. Ajoute « Effet de particules ». Comme cible, choisis L'objet impliqué dans l'événement : c'est l'ennemi que le joueur vient de toucher. Modèle : Explosion.
  4. Ajoute « Détruire Objet », avec la même cible L'objet impliqué dans l'événement.
  5. Relie les trois nœuds dans l'ordre, puis lance le jeu et touche un ennemi : il explose avant de disparaître.
Si objet touche Tagcible : player · Tag : ennemi
→
Effet de particulesObjet Impliqué · Explosion
→
Détruire ObjetObjet Impliqué
⚠️ L'ordre compte : « Effet de particules » doit venir avant « Détruire Objet ». Une fois l'ennemi détruit, il n'y a plus d'objet sur lequel placer l'explosion.
👉 Tu peux changer la couleur (par exemple #FF40D0 pour une explosion magenta) et la taille (2 = deux fois plus grosse). Essaie aussi Étincelles, Confettis ou Fumée.

Étape 2 : un sillage derrière le personnage

  1. Ajoute un objet : dans la catégorie Effets, choisis Particules. Dans l'éditeur, il apparaît comme une zone orange en pointillés ; dans le jeu, il est invisible.
  2. Dans l'inspecteur, section PARTICULES, touche Modèle : et choisis Sillage.
  3. Toujours dans l'inspecteur, touche le bouton Parent : Aucun et choisis player : l'objet suivra le personnage partout.
  4. Place-le juste derrière le personnage, puis lance le jeu et déplace-toi : une longue traînée lumineuse suit le personnage.
👉 Rien à mettre dans le Blueprint : un objet Particules fonctionne tout seul tant que la case Actif dès le début du jeu est cochée. Pour l'allumer ou l'éteindre pendant le jeu, utilise le nœud « Allumer / éteindre les particules ».

Étape 3 : des effets sur tout l'écran

Pour passer au niveau suivant en douceur (voir le guide des niveaux) :

Fondu de l'écranDisparaître (vers la couleur)
→
Attendre1
→
Scène suivante

Puis, dans le niveau suivant :

Au Démarrage
→
Fondu de l'écranApparaître (depuis la couleur)
👉 La teinte et les bords assombris restent sous le HUD : le score et les boutons restent bien lisibles. Le flash et le fondu, eux, couvrent tout l'écran.

Étape 4 : électrocution et arrêt sur image

Si ça ne marche pas