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Comment créer une histoire à choix (visual novel) ?

Guide débutant · sans code

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Un visual novel est une histoire illustrée où le joueur lit des dialogues et fait des choix qui changent la suite. Avec Yop2D, tout se fait au doigt, sans écrire de script, et sans rien importer : la bibliothèque contient déjà un personnage tout prêt (Hana, avec plusieurs émotions) et des décors aquarelle. Tu n'as même rien à placer sur la scène : les nœuds affichent eux-mêmes le décor, les personnages et la boîte de dialogue.

Il te faut :
👉 Dans Yop2D, le guide intégré « Ma première histoire » (écran d'accueil, carte des guides) fait les étapes 1 et 2 avec toi en 5 minutes : un cadre jaune montre où toucher, même dans les fenêtres. Pour voir tout ce que l'on peut faire, télécharge l'exemple Firefly Night dans l'onglet Exemples.
En vidéo : une histoire à choix créée avec Yop2D, sans une ligne de code.

Étape 1 : un décor et une première phrase

  1. Ouvre le Blueprint de la scène.
  2. Ajoute l'événement « Au Démarrage ».
  3. Ajoute « Changer le décor » et choisis une image, par exemple la prairie.
  4. Ajoute « Dire une phrase ». Touche Qui parle, puis + Nouveau personnage…, puis ⭐ Personnage tout prêt, et choisis Hana. La prochaine fois, Hana sera directement dans la liste.
  5. Touche La phrase et écris ce qu'elle dit, par exemple : « Bonjour ! Tu viens d'arriver ici ? ». Tu peux aussi choisir son Émotion.
  6. Relie les trois nœuds dans l'ordre, puis lance le jeu : le décor apparaît, Hana entre et parle, lettre par lettre.
Au Démarrage
→
Changer le décorprairie
→
Dire une phraseHana · « Bonjour ! »

Étape 2 : poser un choix

  1. Ajoute « Poser un choix » et relie-le après la phrase de Hana.
  2. Écris Réponse 1 : « Oui ! » et Réponse 2 : « Non merci ». Tu peux mettre jusqu'à 4 réponses.
  3. Le nœud a une sortie par réponse. Relie la sortie « Réponse 1 » à une nouvelle « Dire une phrase » (Hana contente : « Génial ! Viens, je te montre le village. »), et la sortie « Réponse 2 » à une autre (Hana triste : « Oh… dommage. »).
  4. Lance le jeu et essaie les deux réponses : l'histoire se sépare comme un arbre.
Dire une phrase« Bonjour ! »
→
Poser un choixOui ! · Non merci
Réponse 1 →
Dire une phrase« Génial ! »

Pendant le jeu, le joueur peut toucher ◀ Retour pour revenir à la phrase d'avant, même avant un choix, pour essayer l'autre réponse. Les boutons Historique, Auto, Passer, sauvegardes et réglages sont rangés dans un seul menu ☰.

Étape 3 : des fins et un écran titre

  1. À la fin de chaque branche, ajoute « Terminer l'histoire ». Donne-lui un nom de fin, par exemple « La visite du village » ou « Seul sur la route ».
  2. Ajoute « Écran titre de l'histoire » juste après « Au Démarrage », écris le titre de ton histoire, et relie sa sortie « Nouvelle partie » à « Changer le décor ».
  3. Relie chaque « Terminer l'histoire » à « Écran titre de l'histoire » : après une fin, le joueur revient à l'écran titre.
  4. Lance le jeu : l'écran titre propose « Nouvelle partie », puis « Continuer » (l'histoire est sauvegardée toute seule à chaque phrase) et « Fins et galerie » (les fins trouvées, avec une photo souvenir, et les décors déjà vus).
Au Démarrage
→
Écran titre de l'histoire« Le village »
Nouvelle partie →
Changer le décor
→
…
→
Terminer l'histoire« La visite du village »

Étape 4 : des cœurs d'amitié qui changent la fin

  1. Après une réponse gentille, ajoute « Amitié (cœurs) » : Qui ? Hana, Cœurs en plus (−1 pour en enlever) 1. Des cœurs s'affichent en haut à gauche et un « +1 ❤ » s'envole.
  2. Avant la fin, ajoute « Si l'amitié… » : Hana, au moins 2 cœurs.
  3. Relie la sortie « Vrai » à la belle fin, et la sortie « Faux » à une fin plus triste. Les cœurs sont gardés dans la sauvegarde, et ◀ Retour les remet comme avant.
Amitié (cœurs)Hana +1
→
…
→
Si l'amitié…Hana ≥ 2
Vrai →
Terminer l'histoire« Amis pour toujours »

Pour aller plus loin

Si ça ne marche pas