← Yop2D

¿Cómo añadir partículas y efectos?

Guía para principiantes · sin código

Français · English · Español · Deutsch · Italiano · Português · Русский · 中文 · 日本語

Yop2D crea partículas de dos maneras: el nodo «Efecto de partículas» lanza una ráfaga de golpe (perfecto para una explosión), y el objeto Partículas las produce sin parar (fuego, humo, lluvia, estela…). Otros nodos añaden efectos a toda la pantalla: destello, tinte, bordes oscurecidos y fundido.

Necesitas:
👉 Para ver todos estos efectos en acción, abre el ejemplo Effects showcase en la pantalla de inicio de Yop2D: un botón por efecto, con el nombre del nodo que hay que usar.
En vídeo: todos los efectos del ejemplo Effects showcase, hechos sin una sola línea de código.

Paso 1: una explosión al tocar a un enemigo

  1. Abre el Blueprint de la escena.
  2. Añade el evento «Si el objeto toca el Tag»: objetivo player, Tag ennemi.
  3. Añade «Efecto de partículas». Como objetivo, elige El objeto implicado en el evento: es el enemigo que el jugador acaba de tocar. Modelo: Explosión.
  4. Añade «Destruir Objeto», con el mismo objetivo El objeto implicado en el evento.
  5. Conecta los tres nodos en orden, luego inicia el juego y toca a un enemigo: explota antes de desaparecer.
Si el objeto toca el Tagobjetivo: player · Tag: ennemi
→
Efecto de partículasObjeto Implicado · Explosión
→
Destruir ObjetoObjeto Implicado
⚠️ El orden importa: «Efecto de partículas» debe ir antes de «Destruir Objeto». Una vez destruido el enemigo, ya no hay objeto donde colocar la explosión.
👉 Puedes cambiar el color (por ejemplo #FF40D0 para una explosión magenta) y el tamaño (2 = el doble de grande). Prueba también Chispas, Confeti o Humo.

Paso 2: una estela detrás del personaje

  1. Añade un objeto: en la categoría Efectos, elige Partículas. En el editor aparece como una zona naranja punteada; en el juego es invisible.
  2. En el inspector, sección PARTÍCULAS, toca Modelo: y elige Estela larga.
  3. Todavía en el inspector, toca el botón Padre: Ninguno y elige player: el objeto seguirá al personaje a todas partes.
  4. Colócalo justo detrás del personaje, luego inicia el juego y muévete: una larga estela luminosa sigue al personaje.
👉 No hay nada que poner en el Blueprint: un objeto Partículas funciona solo mientras la casilla Activo desde el inicio del juego esté marcada. Para encenderlo o apagarlo durante el juego, usa el nodo «Encender / apagar partículas».

Paso 3: efectos en toda la pantalla

Para pasar al siguiente nivel con suavidad (mira la guía de niveles):

Fundido de pantallaDesaparecer (hacia el color)
→
Esperar1
→
Escena siguiente

Después, en el siguiente nivel:

Al Iniciar
→
Fundido de pantallaAparecer (desde el color)
👉 El tinte y los bordes oscurecidos quedan debajo del HUD: la puntuación y los botones se leen bien. El destello y el fundido cubren toda la pantalla.

Paso 4: electrocución y congelado de imagen

Si no funciona