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¿Cómo crear una historia con elecciones (visual novel)?

Guía para principiantes · sin código

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Una visual novel es una historia ilustrada en la que el jugador lee diálogos y toma decisiones que cambian lo que pasa después. Con Yop2D todo se hace con el dedo, sin escribir un script y sin importar nada: la biblioteca ya trae un personaje listo (Hana, con varias emociones) y fondos en acuarela. Ni siquiera tienes que colocar nada en la escena: los nodos muestran ellos mismos el fondo, los personajes y el cuadro de diálogo.

Necesitas:
👉 En Yop2D, la guía integrada «Mi primera historia» (pantalla de inicio, tarjeta de guías) hace contigo los pasos 1 y 2 en 5 minutos: un marco amarillo muestra dónde tocar, incluso dentro de las ventanas. Para ver todo lo que se puede hacer, descarga el ejemplo Firefly Night en la pestaña Ejemplos.
En vídeo: una historia con elecciones creada con Yop2D, sin una sola línea de código.

Paso 1: un fondo y una primera frase

  1. Abre el Blueprint de la escena.
  2. Añade el evento «Al Iniciar».
  3. Añade «Cambiar el decorado» y elige una imagen, por ejemplo la pradera.
  4. Añade «Decir una frase». Toca Quién habla, luego + Nuevo personaje…, luego ⭐ Personaje listo, y elige a Hana. La próxima vez, Hana ya estará en la lista.
  5. Toca La frase y escribe lo que dice, por ejemplo: «¡Hola! ¿Acabas de llegar?». También puedes elegir su Emoción.
  6. Une los tres nodos en orden y prueba el juego: aparece el fondo, Hana entra y habla, letra por letra.
Al Iniciar
→
Cambiar el decoradopradera
→
Decir una fraseHana · «¡Hola!»

Paso 2: plantear una elección

  1. Añade «Proponer una elección» y únelo después de la frase de Hana.
  2. Escribe Respuesta 1: «¡Sí!» y Respuesta 2: «No, gracias». Puedes poner hasta 4 respuestas.
  3. El nodo tiene una salida por respuesta. Une la salida «Respuesta 1» a un nuevo «Decir una frase» (Hana contenta: «¡Genial! Ven, te enseño el pueblo.»), y la salida «Respuesta 2» a otro (Hana triste: «Oh… qué pena.»).
  4. Prueba el juego y las dos respuestas: la historia se divide como un árbol.
Decir una frase«¡Hola!»
→
Proponer una elección¡Sí! · No, gracias
Respuesta 1 →
Decir una frase«¡Genial!»

Durante el juego, el jugador puede tocar ◀ Atrás para volver a la frase anterior, incluso antes de una elección, y probar la otra respuesta. Los botones Historial, Auto, Saltar, guardados y ajustes se guardan en un solo menú ☰.

Paso 3: finales y una pantalla de título

  1. Al final de cada rama, añade «Terminar la historia». Dale un nombre de final, por ejemplo «La visita al pueblo» o «Solo en el camino».
  2. Añade «Pantalla de título de la historia» justo después de «Al Iniciar», escribe el título de tu historia y une su salida «Nueva partida» a «Cambiar el decorado».
  3. Une cada «Terminar la historia» a «Pantalla de título de la historia»: tras un final, el jugador vuelve a la pantalla de título.
  4. Prueba el juego: la pantalla de título ofrece «Nueva partida», luego «Continuar» (la historia se guarda sola en cada frase) y «Finales y galería» (los finales encontrados, con una foto de recuerdo, y los fondos ya vistos).
Al Iniciar
→
Pantalla de título de la historia«El pueblo»
Nueva partida →
Cambiar el decorado
→
…
→
Terminar la historia«La visita al pueblo»

Paso 4: corazones de amistad que cambian el final

  1. Tras una respuesta amable, añade «Amistad (corazones)»: ¿Quién? Hana, Corazones de más (−1 para quitar) 1. Aparecen corazones arriba a la izquierda y un «+1 ❤» sale volando.
  2. Antes del final, añade «Si la amistad…»: Hana, al menos 2 corazones.
  3. Une la salida «Verdadero» al final feliz y la salida «Falso» a un final más triste. Los corazones se guardan con la partida y ◀ Atrás los deja como estaban.
Amistad (corazones)Hana +1
→
…
→
Si la amistad…Hana ≥ 2
Verdadero →
Terminar la historia«Amigos para siempre»

Para ir más lejos

Si no funciona