← Yop2D

¿Cómo añadir un objeto listo para usar?

Guía para principiantes · sin código

Français · English · Español · Deutsch · Italiano · Português · Русский · 中文 · 日本語

Un prefab es un objeto que ya tiene su comportamiento: por ejemplo un botón que gira, brilla o se anima al tocarlo. Lo descargas, lo pones en tu escena y está listo, sin conectar nada. Todo es de uso libre (CC0): puedes usarlo en tus juegos, incluso para venderlos.

Necesitas:

Paso 1: descargar un prefab

  1. Abre la Biblioteca Yop2D (botón + → Imagen, o el botón Biblioteca del panel Recursos).
  2. Toca la pestaña ⬇ Prefabs para descargar, junto a «Packs para descargar».
  3. Toca un prefab para descargarlo. Para coger varios a la vez, toca ☐ Elegir varios, marca los que quieras y pulsa ⬇ Descargar.
👉 Un prefab descargado se guarda en la carpeta Prefabs de tu proyecto: no hace falta descargarlo dos veces.

Paso 2: añadirlo a la escena

  1. En la pestaña ⬇ Prefabs para descargar, toca + Añadir a la escena bajo un prefab ya descargado.
  2. Aparece un objeto «escena enlazada» en medio de la pantalla: muestra el prefab. Además se crea una escena con su nombre en la lista de Escenas (colocada bajo la escena que la usa).
  3. Puedes poner varios: todas las copias comparten la misma escena, pero cada una guarda su propio estado (por ejemplo un interruptor encendido y otro apagado).
👉 Otro camino: + → Prefab coloca un marcador; selecciónalo, toca Imagen en el Inspector y elige un prefab en la cuadrícula.

Paso 3: personalizarlo

  1. Lanza el juego (▶) y toca o pasa el dedo por el prefab para ver cómo se comporta.
  2. En la lista de Escenas, toca la línea ↳ del prefab: su escena se abre. Cambia la imagen, el texto, la fuente o el color con el Inspector.
  3. Abre el Blueprint para cambiar lo que pasa al tocar (por ejemplo, añade «Ir a la escena» para empezar una partida).
👉 Todo se puede modificar: son objetos y nodos de verdad, como si los hubieras hecho tú.

Elementos de interfaz listos para usar

Añadir tus propios prefabs

Si no funciona