Un prefab es un objeto que ya tiene su comportamiento: por ejemplo un botón que gira, brilla o se anima al tocarlo. Lo descargas, lo pones en tu escena y está listo, sin conectar nada. Todo es de uso libre (CC0): puedes usarlo en tus juegos, incluso para venderlos.
Necesitas:
- un proyecto abierto en el editor;
- una conexión a internet para descargar (después, los prefabs se quedan en tu proyecto, incluso sin conexión).
Paso 1: descargar un prefab
- Abre la Biblioteca Yop2D (botón + → Imagen, o el botón Biblioteca del panel Recursos).
- Toca la pestaña ⬇ Prefabs para descargar, junto a «Packs para descargar».
- Toca un prefab para descargarlo. Para coger varios a la vez, toca ☐ Elegir varios, marca los que quieras y pulsa ⬇ Descargar.
👉 Un prefab descargado se guarda en la carpeta Prefabs de tu proyecto: no hace falta descargarlo dos veces.
Paso 2: añadirlo a la escena
- En la pestaña ⬇ Prefabs para descargar, toca + Añadir a la escena bajo un prefab ya descargado.
- Aparece un objeto «escena enlazada» en medio de la pantalla: muestra el prefab. Además se crea una escena con su nombre en la lista de Escenas (colocada bajo la escena que la usa).
- Puedes poner varios: todas las copias comparten la misma escena, pero cada una guarda su propio estado (por ejemplo un interruptor encendido y otro apagado).
👉 Otro camino: + → Prefab coloca un marcador; selecciónalo, toca Imagen en el Inspector y elige un prefab en la cuadrícula.
Paso 3: personalizarlo
- Lanza el juego (▶) y toca o pasa el dedo por el prefab para ver cómo se comporta.
- En la lista de Escenas, toca la línea ↳ del prefab: su escena se abre. Cambia la imagen, el texto, la fuente o el color con el Inspector.
- Abre el Blueprint para cambiar lo que pasa al tocar (por ejemplo, añade «Ir a la escena» para empezar una partida).
👉 Todo se puede modificar: son objetos y nodos de verdad, como si los hubieras hecho tú.
Elementos de interfaz listos para usar
- Interruptor ON/OFF: un toque lo pasa de gris a verde con un deslizador animado; recuerda su estado en la variable «etat».
- Barra de vida animada: verde, luego naranja y roja parpadeante; la vida (variable «vie») va de 0 a 100.
- Puntuación que salta: el número crece con cada punto, con chispas; la puntuación está en la variable «score».
- Ventana de pausa: un botón ⏸ abre Reanudar, Reiniciar y Salir sobre un fondo oscurecido; el botón atrás del teléfono también la abre.
Añadir tus propios prefabs
- Desde un zip: en el panel Recursos, el botón de importar acepta un proyecto Yop2D en .zip (una sola escena): se guarda en la carpeta Prefabs.
- Para compartirlos: un prefab es un pequeño proyecto con una sola escena. Si has hecho uno bonito y de uso libre, cuéntanoslo en el Discord de Yop2D.
Si no funciona
- La lista está vacía: conéctate a internet y vuelve a abrir la pestaña.
- El botón no se mueve: inicia el juego con ▶; las animaciones no se ven en el editor.
- Falta una imagen: los prefabs copian sus imágenes a tu proyecto; mira en el panel Recursos.