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如何制作选择式故事(视觉小说)?

新手教程 · 无需代码

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视觉小说是一种带插图的故事:玩家阅读对话,并做出改变后续剧情的选择。在 Yop2D 中,一切都用手指完成,不用写脚本,也无需导入任何素材:素材库里已经有一个现成角色(Hana,带多种表情)和水彩背景。你甚至不用在场景里摆放任何东西:节点会自己显示背景、角色和对话框。

你需要:
👉 在 Yop2D 中,内置引导“我的第一个故事”(首页的引导卡片)会在 5 分钟内陪你完成第 1 步和第 2 步:黄色方框会告诉你点哪里,连窗口里也有。想看能做到的一切,请在“示例”标签中下载示例 Firefly Night。
视频:用 Yop2D 制作的选择式故事,没有一行代码。

第 1 步:背景和第一句台词

  1. 打开场景的 蓝图。
  2. 添加事件 “启动时”。
  3. 添加 “更换背景” 并选择一张图片,例如草地。
  4. 添加 “说一句话”。点 谁说话,再点 + 新角色…,再点 ⭐ 现成角色,然后选择 Hana。下次 Hana 就会直接出现在列表里。
  5. 点 台词,写下她说的话,例如:“你好!你刚到这里吗?”。你也可以选择她的 表情。
  6. 按顺序连接这三个节点,然后运行游戏:背景出现,Hana 登场并一个字一个字地说话。
启动时
→
更换背景草地
→
说一句话Hana · “你好!”

第 2 步:提出一个选择

  1. 添加 “提出选择”,连接在 Hana 的台词之后。
  2. 写 回答 1:“好!”和 回答 2:“不用了,谢谢”。最多可以有 4 个回答。
  3. 这个节点每个回答都有一个出口。把出口 “回答 1” 连接到一个新的 “说一句话”(开心的 Hana:“太好了!来,我带你看看村子。”),把出口 “回答 2” 连接到另一个(难过的 Hana:“哦……真可惜。”)。
  4. 运行游戏,试试两个回答:故事像树一样分叉。
说一句话“你好!”
→
提出选择好! · 不用了,谢谢
回答 1 →
说一句话“太好了!”

游戏中,玩家可以点 ◀ 返回 回到上一句台词,甚至回到选择之前,去试试另一个回答。历史、自动、跳过、存档和设置按钮都可以收进一个 ☰ 菜单。

第 3 步:结局和标题画面

  1. 在每个分支的结尾添加 “结束故事”。给它一个结局名称,例如“参观村子”或“独自上路”。
  2. 在 “启动时” 之后紧接着添加 “故事标题画面”,写下故事标题,并把它的出口 “新游戏” 连接到 “更换背景”。
  3. 把每个 “结束故事” 连接到 “故事标题画面”:结局之后,玩家会回到标题画面。
  4. 运行游戏:标题画面提供“新游戏”,之后还有“继续”(每句台词都会自动存档)和“结局与画廊”(已找到的结局及纪念照片,以及看过的背景)。
启动时
→
故事标题画面“村子”
新游戏 →
更换背景
→
…
→
结束故事“参观村子”

第 4 步:改变结局的友情爱心

  1. 在温柔的回答之后添加 “友情(爱心)”:谁? Hana,增加爱心(−1 表示减少) 1。左上角会出现爱心,并飘起“+1 ❤”。
  2. 在结局之前添加 “如果友情……”:Hana,至少 2 颗爱心。
  3. 把出口 “真” 连接到美好结局,把出口 “假” 连接到更悲伤的结局。爱心会保存在存档里,◀ 返回 也会把它们恢复原样。
友情(爱心)Hana +1
→
…
→
如果友情……Hana ≥ 2
真 →
结束故事“永远的朋友”

更进一步

如果不起作用