Una visual novel è una storia illustrata in cui il giocatore legge dialoghi e fa scelte che cambiano il seguito. Con Yop2D tutto si fa con il dito, senza scrivere uno script e senza importare nulla: la libreria contiene già un personaggio pronto (Hana, con diverse emozioni) e sfondi ad acquerello. Non devi nemmeno posizionare nulla nella scena: sono i nodi a mostrare lo sfondo, i personaggi e il riquadro dei dialoghi.
- Yop2D 0.1.1062 o più recente;
- un nuovo progetto vuoto (basta una scena vuota).
Passo 1: uno sfondo e una prima frase
- Apri il Blueprint della scena.
- Aggiungi l'evento «All'Avvio».
- Aggiungi «Cambiare lo sfondo» e scegli un'immagine, per esempio il prato.
- Aggiungi «Dire una frase». Tocca Chi parla, poi + Nuovo personaggio…, poi ⭐ Personaggio pronto, e scegli Hana. La prossima volta Hana sarà direttamente nella lista.
- Tocca La frase e scrivi cosa dice, per esempio: «Ciao! Sei appena arrivato?». Puoi anche scegliere la sua Emozione.
- Collega i tre nodi in ordine, poi avvia il gioco: appare lo sfondo, Hana entra e parla, lettera per lettera.
Passo 2: porre una scelta
- Aggiungi «Proporre una scelta» e collegalo dopo la frase di Hana.
- Scrivi Risposta 1: «Sì!» e Risposta 2: «No grazie». Puoi mettere fino a 4 risposte.
- Il nodo ha un'uscita per ogni risposta. Collega l'uscita «Risposta 1» a un nuovo «Dire una frase» (Hana contenta: «Fantastico! Vieni, ti mostro il villaggio.»), e l'uscita «Risposta 2» a un altro (Hana triste: «Oh… peccato.»).
- Avvia il gioco e prova le due risposte: la storia si divide come un albero.
Durante il gioco, il giocatore può toccare ◀ Indietro per tornare alla frase precedente, anche prima di una scelta, e provare l'altra risposta. I pulsanti Cronologia, Auto, Salta, salvataggi e impostazioni si raccolgono in un unico menu ☰.
Passo 3: finali e una schermata del titolo
- Alla fine di ogni ramo, aggiungi «Terminare la storia». Dagli un nome del finale, per esempio «La visita al villaggio» o «Solo sulla strada».
- Aggiungi «Schermata del titolo della storia» subito dopo «All'Avvio», scrivi il titolo della tua storia e collega la sua uscita «Nuova partita» a «Cambiare lo sfondo».
- Collega ogni «Terminare la storia» a «Schermata del titolo della storia»: dopo un finale, il giocatore torna alla schermata del titolo.
- Avvia il gioco: la schermata del titolo propone «Nuova partita», poi «Continua» (la storia si salva da sola a ogni frase) e «Finali e galleria» (i finali trovati, con una foto ricordo, e gli sfondi già visti).
Passo 4: cuori d'amicizia che cambiano il finale
- Dopo una risposta gentile, aggiungi «Amicizia (cuori)»: Chi? Hana, Cuori in più (−1 per toglierne) 1. In alto a sinistra appaiono dei cuori e un «+1 ❤» vola via.
- Prima del finale, aggiungi «Se l'amicizia…»: Hana, almeno 2 cuori.
- Collega l'uscita «Vero» al finale felice e l'uscita «Falso» a un finale più triste. I cuori sono salvati con la partita e ◀ Indietro li rimette com'erano.
Per andare oltre
- «Mostrare / nascondere un personaggio» fa entrare o uscire un personaggio senza che parli; ogni personaggio può avere il suo posto sullo schermo (sinistra, centro, destra).
- «Chiedere un testo al giocatore (nome…)» chiede il nome del giocatore: nelle frasi,
{prenom}lo mostra. - «Atmosfera (pioggia, neve, notte…)» aggiunge pioggia, temporale, neve, petali, lucciole o notte, con i loro suoni; «Transizione dello schermo (cerchio, stella…)» e «Zoomare lo schermo» danno ritmo.
- In Chi parla, 🎨 Stile dei dialoghi… cambia il riquadro del testo: ritratto del personaggio nel riquadro, menu ☰, cuori visibili o no, frasi lette ad alta voce.
- Ogni risposta di «Proporre una scelta» può avere un'immagine (impostazioni avanzate): le risposte diventano grandi carte illustrate. Una risposta può anche richiedere una condizione, e un timer aggiunge l'uscita «Tempo scaduto».
- Il pulsante 🗺 del Blueprint apre la mappa della storia: tutti i rami, le scelte e i finali in un colpo d'occhio; toccare una casella ti porta al nodo giusto.
- Ogni frase può essere scritta in 9 lingue: il gioco mostra quella del giocatore.
Se non funziona
- Non appare nulla: controlla che «All'Avvio» sia collegato al primo nodo e che ogni nodo sia collegato al successivo.
- La frase appare senza personaggio: Chi parla è vuoto, oppure è il narratore. Scegli Hana nella lista.
- «Continua» non appare: non c'è ancora una partita salvata. Avvia una «Nuova partita» e leggi almeno una frase.
- Un finale non conta in «Finali e galleria»: dagli un nome del finale in «Terminare la storia».
- Il giocatore resta bloccato dopo un finale: collega «Terminare la storia» a «Schermata del titolo della storia» o a un'altra scena.