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Come creare una storia a scelte (visual novel)?

Guida per principianti · senza codice

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Una visual novel è una storia illustrata in cui il giocatore legge dialoghi e fa scelte che cambiano il seguito. Con Yop2D tutto si fa con il dito, senza scrivere uno script e senza importare nulla: la libreria contiene già un personaggio pronto (Hana, con diverse emozioni) e sfondi ad acquerello. Non devi nemmeno posizionare nulla nella scena: sono i nodi a mostrare lo sfondo, i personaggi e il riquadro dei dialoghi.

Ti serve:
👉 In Yop2D, la guida integrata «La mia prima storia» (schermata iniziale, scheda delle guide) fa con te i passi 1 e 2 in 5 minuti: una cornice gialla mostra dove toccare, anche dentro le finestre. Per vedere tutto ciò che si può fare, scarica l'esempio Firefly Night nella scheda Esempi.
In video: una storia a scelte creata con Yop2D, senza una riga di codice.

Passo 1: uno sfondo e una prima frase

  1. Apri il Blueprint della scena.
  2. Aggiungi l'evento «All'Avvio».
  3. Aggiungi «Cambiare lo sfondo» e scegli un'immagine, per esempio il prato.
  4. Aggiungi «Dire una frase». Tocca Chi parla, poi + Nuovo personaggio…, poi ⭐ Personaggio pronto, e scegli Hana. La prossima volta Hana sarà direttamente nella lista.
  5. Tocca La frase e scrivi cosa dice, per esempio: «Ciao! Sei appena arrivato?». Puoi anche scegliere la sua Emozione.
  6. Collega i tre nodi in ordine, poi avvia il gioco: appare lo sfondo, Hana entra e parla, lettera per lettera.
All'Avvio
→
Cambiare lo sfondoprato
→
Dire una fraseHana · «Ciao!»

Passo 2: porre una scelta

  1. Aggiungi «Proporre una scelta» e collegalo dopo la frase di Hana.
  2. Scrivi Risposta 1: «Sì!» e Risposta 2: «No grazie». Puoi mettere fino a 4 risposte.
  3. Il nodo ha un'uscita per ogni risposta. Collega l'uscita «Risposta 1» a un nuovo «Dire una frase» (Hana contenta: «Fantastico! Vieni, ti mostro il villaggio.»), e l'uscita «Risposta 2» a un altro (Hana triste: «Oh… peccato.»).
  4. Avvia il gioco e prova le due risposte: la storia si divide come un albero.
Dire una frase«Ciao!»
→
Proporre una sceltaSì! · No grazie
Risposta 1 →
Dire una frase«Fantastico!»

Durante il gioco, il giocatore può toccare ◀ Indietro per tornare alla frase precedente, anche prima di una scelta, e provare l'altra risposta. I pulsanti Cronologia, Auto, Salta, salvataggi e impostazioni si raccolgono in un unico menu ☰.

Passo 3: finali e una schermata del titolo

  1. Alla fine di ogni ramo, aggiungi «Terminare la storia». Dagli un nome del finale, per esempio «La visita al villaggio» o «Solo sulla strada».
  2. Aggiungi «Schermata del titolo della storia» subito dopo «All'Avvio», scrivi il titolo della tua storia e collega la sua uscita «Nuova partita» a «Cambiare lo sfondo».
  3. Collega ogni «Terminare la storia» a «Schermata del titolo della storia»: dopo un finale, il giocatore torna alla schermata del titolo.
  4. Avvia il gioco: la schermata del titolo propone «Nuova partita», poi «Continua» (la storia si salva da sola a ogni frase) e «Finali e galleria» (i finali trovati, con una foto ricordo, e gli sfondi già visti).
All'Avvio
→
Schermata del titolo della storia«Il villaggio»
Nuova partita →
Cambiare lo sfondo
→
…
→
Terminare la storia«La visita al villaggio»

Passo 4: cuori d'amicizia che cambiano il finale

  1. Dopo una risposta gentile, aggiungi «Amicizia (cuori)»: Chi? Hana, Cuori in più (−1 per toglierne) 1. In alto a sinistra appaiono dei cuori e un «+1 ❤» vola via.
  2. Prima del finale, aggiungi «Se l'amicizia…»: Hana, almeno 2 cuori.
  3. Collega l'uscita «Vero» al finale felice e l'uscita «Falso» a un finale più triste. I cuori sono salvati con la partita e ◀ Indietro li rimette com'erano.
Amicizia (cuori)Hana +1
→
…
→
Se l'amicizia…Hana ≥ 2
Vero →
Terminare la storia«Amici per sempre»

Per andare oltre

Se non funziona