ビジュアルノベルは、プレイヤーが会話を読み、その後の展開を変える選択をする、絵のついた物語です。Yop2D なら、スクリプトを書かずに指だけで、しかも素材を何も読みこまずに作れます:ライブラリには、できあがりのキャラ(いろいろな表情のハナ)と水彩の背景がもう入っています。シーンに何かを置く必要さえありません:背景もキャラもテキストボックスも、ノードが自分で表示します。
用意するもの:
- Yop2D 0.1.1062 以降;
- 新しい空のプロジェクト(空のシーンひとつで十分)。
👉 Yop2D の内蔵ガイド「はじめての物語」(ホーム画面のガイドカード)なら、ステップ 1 と 2 を 5 分でいっしょに進めます:タッチする場所を黄色い枠が示します(ウィンドウの中でも)。できることを全部見たいなら、「サンプル」タブでサンプル Firefly Night をダウンロードしてください。
ステップ 1:背景と最初のセリフ
- シーンの ブループリント を開く。
- イベント 「起動時」 を追加する。
- 「背景を変える」 を追加して画像を選ぶ。たとえば草原。
- 「セリフを言う」 を追加する。だれが話す にタッチし、+ 新しいキャラ…、⭐ できあがりのキャラ とタッチして、ハナ を選ぶ。次からはハナがすぐリストに出てきます。
- セリフ にタッチして、ハナのセリフを書く。たとえば「こんにちは! ここに着いたばかり?」。ハナの 表情 も選べます。
- 3 つのノードを順番につないでゲームを動かす:背景が出て、ハナが登場し、1 文字ずつ話します。
起動時
→
背景を変える草原
→
セリフを言うハナ · 「こんにちは!」
ステップ 2:選択肢を出す
- 「選択肢を出す」 を追加して、ハナのセリフのあとにつなぐ。
- 答え 1 に「うん!」、答え 2 に「えんりょしとく」と書く。答えは 4 つまで作れます。
- このノードには答えごとに出口があります。出口 「答え 1」 を新しい 「セリフを言う」(うれしいハナ:「やった! おいで、村を案内するね。」)に、出口 「答え 2」 を別のもの(悲しいハナ:「そっか…ざんねん。」)につなぐ。
- ゲームを動かして両方の答えを試そう:物語が木のように枝分かれします。
セリフを言う「こんにちは!」
→
選択肢を出すうん! · えんりょしとく
答え 1 →
セリフを言う「やった!」
ゲーム中、プレイヤーは ◀ 戻る で前のセリフにもどれます。選択肢の前にももどれるので、別の答えも試せます。履歴、オート、スキップ、セーブ、設定のボタンは、ひとつの ☰ メニューにまとめられます。
ステップ 3:エンディングとタイトル画面
- それぞれの枝の最後に 「物語を終える」 を追加する。エンディング名 をつける。たとえば「村めぐり」や「ひとりぼっちの道」。
- 「起動時」 のすぐあとに 「物語のタイトル画面」 を追加し、物語のタイトルを書いて、出口 「はじめから」 を 「背景を変える」 につなぐ。
- それぞれの 「物語を終える」 を 「物語のタイトル画面」 につなぐ:エンディングのあと、プレイヤーはタイトル画面にもどります。
- ゲームを動かそう:タイトル画面には「はじめから」、そのあと「つづきから」(セリフごとに自動でセーブ)と「エンディングとギャラリー」(見つけたエンディングと思い出写真、もう見た背景)が出ます。
起動時
→
物語のタイトル画面「村」
はじめから →
背景を変える
→
…
→
物語を終える「村めぐり」
ステップ 4:エンディングを変える友情ハート
- やさしい答えのあとに 「友情(ハート)」 を追加する:だれ? ハナ、ふやすハート(−1 でへらす) 1。左上にハートが出て、「+1 ❤」がふわっと上がります。
- エンディングの前に 「もし友情が…」 を追加する:ハナ、ハート 2 以上。
- 出口 「真」 をしあわせなエンディングに、出口 「偽」 をもっと悲しいエンディングにつなぐ。ハートはセーブにふくまれ、◀ 戻る でも元どおりになります。
友情(ハート)ハナ +1
→
…
→
もし友情が…ハナ ≥ 2
真 →
物語を終える「ずっと友だち」
もっと先へ
- 「キャラを出す / 消す」 は、キャラを話させずに登場・退場させます。キャラごとに画面の位置(左・まん中・右)を決められます。
- 「プレイヤーに文字を書いてもらう(名前…)」 はプレイヤーの名前をたずねます:セリフの中で
{prenom}がその名前を表示します。 - 「ふんいき(雨、雪、夜…)」 は雨、嵐、雪、花びら、ホタル、夜を音つきで加えます。「画面の切りかえ(まる、星…)」 と 「画面をズーム」 でリズムが出ます。
- だれが話す の中の 🎨 会話のスタイル… で、テキストボックスを変えられます:ボックスの中の顔アイコン、☰ メニュー、ハートの表示・非表示、セリフの読み上げ。
- 「選択肢を出す」 のそれぞれの答えに画像をつけられます(くわしい設定):答えが大きな絵つきカードになります。答えに条件をつけることもでき、タイマーをつけると出口 「時間切れ」 が増えます。
- ブループリント の 🗺 ボタンで物語の地図が開きます:すべての枝、選択肢、エンディングがひと目でわかり、マスにタッチすると、そのノードへ移動します。
- どのセリフも 9 つの言語で書けます:ゲームはプレイヤーの言語で表示します。
うまくいかないとき
- 何も表示されない:「起動時」 が最初のノードにつながっているか、どのノードも次のノードにつながっているか確かめよう。
- キャラなしでセリフが出る:だれが話す が空か、ナレーターになっています。リストからハナを選ぼう。
- 「つづきから」が出ない:まだセーブがありません。「はじめから」を始めて、セリフを 1 つ以上読もう。
- エンディングが「エンディングとギャラリー」に入らない:「物語を終える」 でエンディング名をつけよう。
- エンディングのあとで先に進めない:「物語を終える」 を 「物語のタイトル画面」 か、別のシーンにつなごう。