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Como criar uma história com escolhas (visual novel)?

Guia para iniciantes · sem código

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Uma visual novel é uma história ilustrada em que o jogador lê diálogos e faz escolhas que mudam o que acontece depois. Com o Yop2D, tudo se faz com o dedo, sem escrever script e sem importar nada: a biblioteca já tem uma personagem pronta (Hana, com várias emoções) e cenários em aquarela. Você nem precisa colocar nada na cena: os nós mostram sozinhos o cenário, as personagens e a caixa de diálogo.

Você precisa de:
👉 No Yop2D, o guia integrado “Minha primeira história” (tela inicial, cartão dos guias) faz com você as etapas 1 e 2 em 5 minutos: uma moldura amarela mostra onde tocar, até dentro das janelas. Para ver tudo o que dá para fazer, baixe o exemplo Firefly Night na aba Exemplos.
Em vídeo: uma história com escolhas criada com o Yop2D, sem uma linha de código.

Etapa 1: um cenário e uma primeira frase

  1. Abra o Blueprint da cena.
  2. Adicione o evento “Ao Iniciar”.
  3. Adicione “Mudar o cenário” e escolha uma imagem, por exemplo o prado.
  4. Adicione “Dizer uma frase”. Toque em Quem fala, depois em + Novo personagem…, depois em ⭐ Personagem pronto, e escolha a Hana. Da próxima vez, a Hana já estará na lista.
  5. Toque em A frase e escreva o que ela diz, por exemplo: “Oi! Você acabou de chegar?”. Você também pode escolher a Emoção dela.
  6. Ligue os três nós em ordem e teste o jogo: o cenário aparece, a Hana entra e fala, letra por letra.
Ao Iniciar
→
Mudar o cenárioprado
→
Dizer uma fraseHana · “Oi!”

Etapa 2: fazer uma escolha

  1. Adicione “Propor uma escolha” e ligue-o depois da frase da Hana.
  2. Escreva Resposta 1: “Sim!” e Resposta 2: “Não, obrigado”. Você pode ter até 4 respostas.
  3. O nó tem uma saída por resposta. Ligue a saída “Resposta 1” a um novo “Dizer uma frase” (Hana contente: “Legal! Vem, vou te mostrar a vila.”), e a saída “Resposta 2” a outro (Hana triste: “Ah… que pena.”).
  4. Teste o jogo e as duas respostas: a história se divide como uma árvore.
Dizer uma frase“Oi!”
→
Propor uma escolhaSim! · Não, obrigado
Resposta 1 →
Dizer uma frase“Legal!”

Durante o jogo, o jogador pode tocar em ◀ Voltar para voltar à frase anterior, até antes de uma escolha, e testar a outra resposta. Os botões Histórico, Auto, Pular, salvamentos e ajustes cabem num único menu ☰.

Etapa 3: finais e uma tela de título

  1. No fim de cada ramo, adicione “Terminar a história”. Dê a ele um nome de final, por exemplo “O passeio pela vila” ou “Sozinho na estrada”.
  2. Adicione “Tela de título da história” logo depois de “Ao Iniciar”, escreva o título da sua história e ligue a saída “Novo jogo” a “Mudar o cenário”.
  3. Ligue cada “Terminar a história” a “Tela de título da história”: depois de um final, o jogador volta à tela de título.
  4. Teste o jogo: a tela de título oferece “Novo jogo”, depois “Continuar” (a história se salva sozinha a cada frase) e “Finais e galeria” (os finais encontrados, com uma foto de lembrança, e os cenários já vistos).
Ao Iniciar
→
Tela de título da história“A vila”
Novo jogo →
Mudar o cenário
→
…
→
Terminar a história“O passeio pela vila”

Etapa 4: corações de amizade que mudam o final

  1. Depois de uma resposta gentil, adicione “Amizade (corações)”: Quem? Hana, Corações a mais (−1 para tirar) 1. Corações aparecem no canto superior esquerdo e um “+1 ❤” sai voando.
  2. Antes do final, adicione “Se a amizade…”: Hana, pelo menos 2 corações.
  3. Ligue a saída “Verdadeiro” ao final feliz e a saída “Falso” a um final mais triste. Os corações ficam no salvamento, e o ◀ Voltar os deixa como estavam.
Amizade (corações)Hana +1
→
…
→
Se a amizade…Hana ≥ 2
Verdadeiro →
Terminar a história“Amigos para sempre”

Para ir mais longe

Se não funcionar