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如何添加现成对象?

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预制体是已经带有行为的对象:例如触摸时会旋转、发光或播放动画的按钮。下载后放进场景就能用,无需连接任何东西。全部可自由使用(CC0):可以用在你的游戏里,甚至用来出售。

你需要:

第 1 步:下载预制体

  1. 打开 Yop2D 资源库(+ → 图片按钮,或资源面板里的资源库按钮)。
  2. 点按“⬇ 可下载预制体”标签页,位于“可下载素材包”旁边。
  3. 点按一个预制体即可下载。想一次下载多个,点按 ☐ 选择多个,勾选需要的,然后点按 ⬇ 下载。
👉 下载后的预制体存放在项目的 Prefabs 文件夹中:不需要重复下载。

第 2 步:添加到场景

  1. 在 ⬇ 可下载的预制件 标签页中,点已下载预制件下方的 + 添加到场景。
  2. 屏幕中间会出现一个“关联场景”对象:它显示这个预制件。同时,场景 列表里会创建一个同名场景(排在使用它的场景下面)。
  3. 可以放多个:所有副本共用同一个场景,但每个副本保持自己的状态(例如一个开关开着,另一个关着)。
👉 另一种方式:+ → 预制体 会放置一个占位对象;选中它,在检查器中点按图片,然后在网格中选择预制体。

第 3 步:自定义

  1. 运行游戏(▶),点按或划过预制件,看看它的表现。
  2. 在 场景 列表中,点预制件的 ↳ 那一行:它的场景会打开。用检查器修改图片、文字、字体或颜色。
  3. 打开 蓝图 修改触摸时发生的事(例如添加 “切换场景” 来开始游戏)。
👉 一切都可以修改:它们是真正的对象和真正的节点,就像你自己做的一样。

现成的界面元素

添加你自己的预制体

如果不起作用