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Como adicionar um objeto pronto?

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Um prefab é um objeto que já tem seu comportamento: por exemplo, um botão que gira, brilha ou se anima quando você toca. Você baixa, coloca na cena e está pronto, sem ligar nada. Tudo é de uso livre (CC0): você pode usar nos seus jogos, até para vendê-los.

Você precisa de:

Passo 1: baixar um prefab

  1. Abra a Biblioteca Yop2D (botão + → Imagem, ou o botão Biblioteca do painel Recursos).
  2. Toque na aba ⬇ Prefabs para baixar, ao lado de “Packs para baixar”.
  3. Toque em um prefab para baixá-lo. Para pegar vários de uma vez, toque em ☐ Escolher vários, marque os que quiser e toque em ⬇ Baixar.
👉 Um prefab baixado fica guardado na pasta Prefabs do seu projeto: não precisa baixar duas vezes.

Passo 2: adicioná-lo à cena

  1. Na aba ⬇ Prefabs para baixar, toque em + Adicionar à cena sob um prefab já baixado.
  2. Um objeto “cena vinculada” aparece no meio da tela: ele mostra o prefab. Além disso, uma cena com o nome dele é criada na lista de Cenas (colocada sob a cena que a usa).
  3. Você pode colocar vários: todas as cópias compartilham a mesma cena, mas cada uma guarda o próprio estado (por exemplo um interruptor ligado e outro desligado).
👉 Outro caminho: + → Prefab coloca um espaço reservado; selecione-o, toque em Imagem no Inspetor e escolha um prefab na grade.

Passo 3: personalizá-lo

  1. Execute o jogo (▶) e toque ou passe o dedo no prefab para ver como ele se comporta.
  2. Na lista de Cenas, toque na linha ↳ do prefab: a cena dele se abre. Mude a imagem, o texto, a fonte ou a cor com o Inspetor.
  3. Abra o Blueprint para mudar o que acontece ao tocar (por exemplo, adicione “Ir para a cena” para iniciar uma partida).
👉 Tudo pode ser editado: são objetos e nós de verdade, como se você mesmo os tivesse feito.

Elementos de interface prontos para usar

Adicionar seus próprios prefabs

Se não funcionar