Um prefab é um objeto que já tem seu comportamento: por exemplo, um botão que gira, brilha ou se anima quando você toca. Você baixa, coloca na cena e está pronto, sem ligar nada. Tudo é de uso livre (CC0): você pode usar nos seus jogos, até para vendê-los.
Você precisa de:
- um projeto aberto no editor;
- uma conexão com a internet para baixar (depois, os prefabs ficam no seu projeto, mesmo offline).
Passo 1: baixar um prefab
- Abra a Biblioteca Yop2D (botão + → Imagem, ou o botão Biblioteca do painel Recursos).
- Toque na aba ⬇ Prefabs para baixar, ao lado de “Packs para baixar”.
- Toque em um prefab para baixá-lo. Para pegar vários de uma vez, toque em ☐ Escolher vários, marque os que quiser e toque em ⬇ Baixar.
👉 Um prefab baixado fica guardado na pasta Prefabs do seu projeto: não precisa baixar duas vezes.
Passo 2: adicioná-lo à cena
- Na aba ⬇ Prefabs para baixar, toque em + Adicionar à cena sob um prefab já baixado.
- Um objeto “cena vinculada” aparece no meio da tela: ele mostra o prefab. Além disso, uma cena com o nome dele é criada na lista de Cenas (colocada sob a cena que a usa).
- Você pode colocar vários: todas as cópias compartilham a mesma cena, mas cada uma guarda o próprio estado (por exemplo um interruptor ligado e outro desligado).
👉 Outro caminho: + → Prefab coloca um espaço reservado; selecione-o, toque em Imagem no Inspetor e escolha um prefab na grade.
Passo 3: personalizá-lo
- Execute o jogo (▶) e toque ou passe o dedo no prefab para ver como ele se comporta.
- Na lista de Cenas, toque na linha ↳ do prefab: a cena dele se abre. Mude a imagem, o texto, a fonte ou a cor com o Inspetor.
- Abra o Blueprint para mudar o que acontece ao tocar (por exemplo, adicione “Ir para a cena” para iniciar uma partida).
👉 Tudo pode ser editado: são objetos e nós de verdade, como se você mesmo os tivesse feito.
Elementos de interface prontos para usar
- Interruptor ON/OFF: um toque o muda de cinza para verde com um controle deslizante animado; ele guarda o estado na variável “etat”.
- Barra de vida animada: verde, depois laranja e vermelha piscando; a vida (variável “vie”) vai de 0 a 100.
- Pontuação que pula: o número cresce a cada ponto, com faíscas; a pontuação fica na variável “score”.
- Janela de pausa: um botão ⏸ abre Continuar, Reiniciar e Sair sobre um fundo escurecido; o botão voltar do celular também a abre.
Adicionar seus próprios prefabs
- A partir de um zip: no painel Recursos, o botão de importar aceita um projeto Yop2D em .zip (uma única cena): ele é guardado na pasta Prefabs.
- Para compartilhar: um prefab é um pequeno projeto com uma única cena. Se você fez um bonito e de uso livre, conte para nós no Discord do Yop2D.
Se não funcionar
- A lista está vazia: conecte-se à internet e reabra a aba.
- O botão não se mexe: inicie o jogo com ▶; as animações não rodam no editor.
- Falta uma imagem: os prefabs copiam suas imagens para o seu projeto; veja no painel Recursos.