プレハブは、動きがすでに付いたオブジェクトです。たとえば、触ると回ったり光ったりアニメしたりするボタンです。ダウンロードしてシーンに置けば準備完了で、何もつなぐ必要はありません。すべて自由に使えます(CC0)。ゲームに使えて、販売もできます。
用意するもの:
- エディターで開いているプロジェクト。
- ダウンロード用のインターネット接続(その後、プレハブはプロジェクトに残り、オフラインでも使えます)。
ステップ1:プレハブをダウンロードする
- Yop2Dライブラリを開きます(+ → 画像ボタン、またはリソースパネルのライブラリボタン)。
- 「ダウンロードできるパック」の隣にある ⬇ ダウンロードできるプレハブ タブをタップします。
- プレハブをタップするとダウンロードされます。まとめて取るには、☐ 複数選ぶ をタップし、欲しいものにチェックを入れて ⬇ ダウンロード をタップします。
👉 ダウンロードしたプレハブはプロジェクトの Prefabs フォルダーに保存されます。二度ダウンロードする必要はありません。
ステップ2:シーンに追加する
- ⬇ ダウンロードできるプレハブ タブで、ダウンロード済みのプレハブの下にある + シーンに追加 をタッチ。
- 画面の中央に「リンクしたシーン」のオブジェクトが現れ、プレハブを表示します。さらに シーン 一覧に同じ名前のシーンが作られます(使っているシーンの下に並びます)。
- いくつでも置けます。すべてのコピーが同じシーンを共有しますが、状態はそれぞれ別です(たとえば、1つはオン、もう1つはオフ)。
👉 別の方法:+ → プレハブ でプレースホルダーを置き、選んでインスペクターの画像をタップし、グリッドからプレハブを選びます。
ステップ3:カスタマイズする
- ゲームを実行(▶)して、プレハブをタッチするかなぞって動きを確認します。
- シーン 一覧でプレハブの ↳ の行をタッチすると、そのシーンが開きます。インスペクターで画像・文字・フォント・色を変えます。
- ブループリント を開いて、触ったときの動作を変えます(たとえば 「シーンを切り替える」 を足してゲームを始める)。
👉 すべて編集できます。本物のオブジェクトと本物のノードで、自分で作ったのと同じです。
すぐ使えるインターフェース部品
- ON/OFFスイッチ: タッチするとグレーから緑に変わり、スライダーが動きます。状態は変数「etat」に入ります。
- アニメ付き体力バー: 緑 → オレンジ → 赤の点滅。体力(変数「vie」)は0〜100です。
- はずむスコア: 得点のたびに数字がふくらみ、火花が出ます。スコアは変数「score」に入ります。
- ポーズ画面: ⏸ ボタンで「再開」「やり直し」「終了」が暗い背景の上に開きます。スマホの戻るボタンでも開きます。
自分のプレハブを追加する
- zipから:リソースパネルのインポートボタンは、.zip形式のYop2Dプロジェクト(シーンは1つ)を受け付け、Prefabsフォルダーに保存します。
- 共有するには:プレハブはシーンが1つだけの小さなプロジェクトです。きれいで自由に使えるものができたら、Yop2DのDiscordで教えてください。
うまく動かないとき
- リストが空:インターネットに接続して、タブを開き直してください。
- ボタンが動かない:▶でゲームを開始してください。エディターではアニメは動きません。
- 画像が足りない:プレハブは画像をプロジェクトにコピーします。リソースパネルを確認してください。