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既製のオブジェクトを追加するには?

初心者ガイド · コード不要

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プレハブは、動きがすでに付いたオブジェクトです。たとえば、触ると回ったり光ったりアニメしたりするボタンです。ダウンロードしてシーンに置けば準備完了で、何もつなぐ必要はありません。すべて自由に使えます(CC0)。ゲームに使えて、販売もできます。

用意するもの:

ステップ1:プレハブをダウンロードする

  1. Yop2Dライブラリを開きます(+ → 画像ボタン、またはリソースパネルのライブラリボタン)。
  2. 「ダウンロードできるパック」の隣にある ⬇ ダウンロードできるプレハブ タブをタップします。
  3. プレハブをタップするとダウンロードされます。まとめて取るには、☐ 複数選ぶ をタップし、欲しいものにチェックを入れて ⬇ ダウンロード をタップします。
👉 ダウンロードしたプレハブはプロジェクトの Prefabs フォルダーに保存されます。二度ダウンロードする必要はありません。

ステップ2:シーンに追加する

  1. ⬇ ダウンロードできるプレハブ タブで、ダウンロード済みのプレハブの下にある + シーンに追加 をタッチ。
  2. 画面の中央に「リンクしたシーン」のオブジェクトが現れ、プレハブを表示します。さらに シーン 一覧に同じ名前のシーンが作られます(使っているシーンの下に並びます)。
  3. いくつでも置けます。すべてのコピーが同じシーンを共有しますが、状態はそれぞれ別です(たとえば、1つはオン、もう1つはオフ)。
👉 別の方法:+ → プレハブ でプレースホルダーを置き、選んでインスペクターの画像をタップし、グリッドからプレハブを選びます。

ステップ3:カスタマイズする

  1. ゲームを実行(▶)して、プレハブをタッチするかなぞって動きを確認します。
  2. シーン 一覧でプレハブの ↳ の行をタッチすると、そのシーンが開きます。インスペクターで画像・文字・フォント・色を変えます。
  3. ブループリント を開いて、触ったときの動作を変えます(たとえば 「シーンを切り替える」 を足してゲームを始める)。
👉 すべて編集できます。本物のオブジェクトと本物のノードで、自分で作ったのと同じです。

すぐ使えるインターフェース部品

自分のプレハブを追加する

うまく動かないとき