Un prefab è un oggetto che ha già il suo comportamento: per esempio un pulsante che gira, brilla o si anima quando lo tocchi. Lo scarichi, lo metti nella scena ed è pronto, senza collegare nulla. Tutto è libero da diritti (CC0): puoi usarlo nei tuoi giochi, anche per venderli.
Ti serve:
- un progetto aperto nell'editor;
- una connessione a internet per scaricare (poi i prefab restano nel tuo progetto, anche offline).
Passo 1: scaricare un prefab
- Apri la Libreria Yop2D (pulsante + → Immagine, oppure il pulsante Libreria del pannello Risorse).
- Tocca la scheda ⬇ Prefab da scaricare, accanto a «Pack da scaricare».
- Tocca un prefab per scaricarlo. Per prenderne diversi insieme, tocca ☐ Scegline più di uno, spunta quelli che vuoi e poi ⬇ Scarica.
👉 Un prefab scaricato viene salvato nella cartella Prefabs del tuo progetto: non serve scaricarlo due volte.
Passo 2: aggiungerlo alla scena
- Nella scheda ⬇ Prefab da scaricare, tocca + Aggiungi alla scena sotto un prefab già scaricato.
- Un oggetto «scena collegata» appare al centro dello schermo: mostra il prefab. Inoltre viene creata una scena con il suo nome nell'elenco delle Scene (messa sotto la scena che la usa).
- Puoi metterne diversi: tutte le copie condividono la stessa scena, ma ognuna tiene il proprio stato (per esempio un interruttore acceso e un altro spento).
👉 Un altro modo: + → Prefab mette un segnaposto; selezionalo, tocca Immagine nell'Ispettore e scegli un prefab nella griglia.
Passo 3: personalizzarlo
- Avvia il gioco (▶) e tocca o passa il dito sul prefab per vedere come si comporta.
- Nell'elenco delle Scene, tocca la riga ↳ del prefab: la sua scena si apre. Cambia immagine, testo, font o colore con l'Ispettore.
- Apri il Blueprint per cambiare cosa succede al tocco (per esempio aggiungi «Vai alla scena» per avviare una partita).
👉 Tutto si può modificare: sono veri oggetti e veri nodi, come se li avessi fatti tu.
Elementi di interfaccia già pronti
- Interruttore ON/OFF: un tocco lo porta da grigio a verde con un cursore animato; ricorda il suo stato nella variabile «etat».
- Barra della vita animata: verde, poi arancione, poi rossa lampeggiante; la vita (variabile «vie») va da 0 a 100.
- Punteggio che salta: il numero si ingrandisce a ogni punto, con scintille; il punteggio è nella variabile «score».
- Finestra di pausa: un pulsante ⏸ apre Riprendi, Ricomincia ed Esci su sfondo oscurato; anche il tasto indietro del telefono la apre.
Aggiungere i tuoi prefab
- Da uno zip: nel pannello Risorse, il pulsante di importazione accetta un progetto Yop2D in .zip (una sola scena): viene salvato nella cartella Prefabs.
- Per condividerli: un prefab è un piccolo progetto con una sola scena. Se ne hai fatto uno bello e libero da diritti, faccelo sapere sul Discord di Yop2D.
Se non funziona
- L'elenco è vuoto: collegati a internet e riapri la scheda.
- Il pulsante non si muove: avvia il gioco con ▶; le animazioni non girano nell'editor.
- Manca un'immagine: i prefab copiano le loro immagini nel tuo progetto; guarda nel pannello Risorse.