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如何创作自己的音乐?

新手教程 · 无需代码

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不需要懂音乐。一段音乐由积木(几个小节的小片段)组成,你把它们放到4 条轨道上:旋律、和弦、贝斯和鼓。声音都是真实乐器(钢琴、柔和弦乐、贝斯、鼓),可以免费使用 (CC0):你可以把音乐用在你出售的游戏里。

你需要:

第 1 步:打开工具

  1. 打开素材窗口(资源面板)。
  2. 在顶部点“音乐”按钮,它在“动画”和“标题样式”旁边。
  3. 随时点 ▶ 试听 听听目前的效果;再点一次即可停止。
👉 你的作品会保存为草稿:可以关闭工具,之后点打开回来。

第 2 步:放置积木

  1. 点 + 积木。现成的积木按风格分类(平静、动感、神秘、欢快、地牢、海盗、忧伤)。点积木旁边的 ▶ 试听,再点它所在的那一行添加。
  2. 你的积木会出现在“我的积木”里。点一下选中它,再点它所在轨道的一个格子来放置。要滚动网格,在上面滑动手指即可。
  3. 要移除积木,点它,再点 ✕ 移除;或者选择橡皮再点它。
  4. 用 ♩ 按钮调整速度,用小节按钮调整长度。勾选循环,音乐就会无缝重新开始。
  5. 点已放置的积木:会打开一个小窗口,里面有它的音量、✎ 编辑和 ✕ 移除。要移动它,按住不放(设备会震动),然后滑动。
👉 积木只能放在自己的轨道上(鼓的积木放在鼓轨道)。在旋律和和弦轨道上,点轨道名称可以换乐器(钢琴或弦乐)。 每条轨道名称下方都有自己的音量滑块,每个已放置的积木也有自己的:可以只调低鼓,或只调低某一个积木。点网格顶部的数字标尺,选择从哪里开始试听。

第 3 步:制作自己的积木

  1. 点 + 积木,再点 ✎ 创建我自己的积木…,选择轨道和长度。
  2. 在音符编辑器里,点一下放一个音符,向右滑动可以拉长,再点一下音符就能删除。
  3. 没有灵感?点给我一个灵感:Yop2D 会给出总是好听的音符。满意时点保留。

第 4 步:生成声音并播放

  1. 点生成声音 (.ogg),起个名字,并选择声音文件夹(或它的子文件夹)。
  2. 完成后,点使用这首音乐,或者继续编辑。
  3. 在 Blueprint 里添加 “播放音乐”(例如紧跟在开始事件后面),选择你的音乐:它和其他音乐一样播放。
👉 .ogg 文件是项目里的普通声音:它会随游戏一起导出,离线也能用。

如果不行