← Yop2D

Как добавить частицы и эффекты?

Руководство для новичков · без кода

Français · English · Español · Deutsch · Italiano · Português · Русский · 中文 · 日本語

Yop2D создаёт частицы двумя способами: узел «Эффект частиц» выпускает залп сразу (идеально для взрыва), а объект Частицы выпускает их непрерывно (огонь, дым, дождь, шлейф…). Другие узлы добавляют эффекты на весь экран: вспышку, оттенок, затемнение краёв и затемнение экрана.

Тебе понадобится:
👉 Чтобы увидеть все эти эффекты в действии, откройте пример Effects showcase на главном экране Yop2D: по кнопке на каждый эффект и название нужного узла.
На видео: все эффекты из примера Effects showcase, без единой строчки кода.

Шаг 1: взрыв при касании врага

  1. Открой Blueprint сцены.
  2. Добавь событие «Если объект касается тега»: цель player, Тег ennemi.
  3. Добавь «Эффект частиц». В качестве цели выбери Объект, участвующий в событии: это враг, которого только что коснулся игрок. Шаблон: Взрыв.
  4. Добавь «Уничтожить объект» с той же целью Объект, участвующий в событии.
  5. Соедини три узла по порядку, запусти игру и коснись врага: он взорвётся, прежде чем исчезнуть.
Если объект касается тегацель: player · Тег: ennemi
→
Эффект частицПодразумеваемый объект · Взрыв
→
Уничтожить объектПодразумеваемый объект
⚠️ Порядок важен: «Эффект частиц» должен стоять перед «Уничтожить объект». Когда враг уничтожен, взрыв уже не на чем показать.
👉 Можно изменить цвет (например, #FF40D0 для пурпурного взрыва) и размер (2 = в два раза больше). Попробуй также Искры, Конфетти или Дым.

Шаг 2: шлейф за персонажем

  1. Добавь объект: в категории Эффекты выбери Частицы. В редакторе он выглядит как оранжевая пунктирная область, а в игре невидим.
  2. В инспекторе, раздел ЧАСТИЦЫ, нажми Шаблон: и выбери Длинный шлейф.
  3. Там же в инспекторе нажми кнопку Родитель: Нет и выбери player: объект будет всюду следовать за персонажем.
  4. Поставь его сразу за персонажем, запусти игру и двигайся: за персонажем тянется длинный светящийся шлейф.
👉 В Blueprint ничего добавлять не нужно: объект Частицы работает сам, пока отмечен флажок Активен с начала игры. Чтобы включать и выключать его во время игры, используй узел «Включить / выключить частицы».

Шаг 3: эффекты на весь экран

Чтобы плавно перейти на следующий уровень (смотри руководство по уровням):

Затемнение экранаИсчезнуть (в цвет)
→
Ждать1
→
Следующая сцена

Затем, на следующем уровне:

При старте
→
Затемнение экранаПоявиться (из цвета)
👉 Оттенок и затемнение краёв остаются под HUD: очки и кнопки хорошо видны. Вспышка и затемнение экрана закрывают весь экран.

Шаг 4: удар током и стоп-кадр

Если не работает