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Come aggiungere particelle ed effetti?

Guida per principianti · senza codice

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Yop2D crea particelle in due modi: il nodo «Effetto particellare» lancia una raffica tutta insieme (perfetto per un'esplosione), e l'oggetto Particelle le produce senza sosta (fuoco, fumo, pioggia, scia…). Altri nodi aggiungono effetti su tutto lo schermo: flash, tinta, bordi scuriti e dissolvenza.

Ti serve:
👉 Per vedere tutti questi effetti in azione, apri l'esempio Effects showcase nella schermata iniziale di Yop2D: un pulsante per effetto, con il nome del nodo da usare.
In video: tutti gli effetti dell'esempio Effects showcase, senza una sola riga di codice.

Passo 1: un'esplosione quando tocchi un nemico

  1. Apri il Blueprint della scena.
  2. Aggiungi l'evento «Se l'oggetto tocca il Tag»: bersaglio player, Tag ennemi.
  3. Aggiungi «Effetto particellare». Come bersaglio scegli L'oggetto implicato nell'evento: è il nemico appena toccato dal giocatore. Modello: Esplosione.
  4. Aggiungi «Distruggi Oggetto», con lo stesso bersaglio L'oggetto implicato nell'evento.
  5. Collega i tre nodi in ordine, poi avvia il gioco e tocca un nemico: esplode prima di sparire.
Se l'oggetto tocca il Tagbersaglio: player · Tag: ennemi
→
Effetto particellareOggetto Implicato · Esplosione
→
Distruggi OggettoOggetto Implicato
⚠️ L'ordine conta: «Effetto particellare» deve venire prima di «Distruggi Oggetto». Una volta distrutto il nemico, non c'è più un oggetto su cui mettere l'esplosione.
👉 Puoi cambiare il colore (per esempio #FF40D0 per un'esplosione magenta) e la dimensione (2 = grande il doppio). Prova anche Scintille, Coriandoli o Fumo.

Passo 2: una scia dietro il personaggio

  1. Aggiungi un oggetto: nella categoria Effetti, scegli Particelle. Nell'editor appare come una zona arancione tratteggiata; nel gioco è invisibile.
  2. Nell'ispettore, sezione PARTICELLE, tocca Modello: e scegli Scia lunga.
  3. Sempre nell'ispettore, tocca il pulsante Genitore: Nessuno e scegli player: l'oggetto seguirà il personaggio ovunque.
  4. Mettilo proprio dietro il personaggio, poi avvia il gioco e muoviti: una lunga scia luminosa segue il personaggio.
👉 Non serve niente nel Blueprint: un oggetto Particelle funziona da solo finché la casella Attivo dall'inizio del gioco è spuntata. Per accenderlo o spegnerlo durante il gioco, usa il nodo «Accendi / spegni particelle».

Passo 3: effetti su tutto lo schermo

Per passare al livello successivo con dolcezza (vedi la guida dei livelli):

Dissolvenza dello schermoScomparire (verso il colore)
→
Attendere1
→
Scena successiva

Poi, nel livello successivo:

All'Avvio
→
Dissolvenza dello schermoApparire (dal colore)
👉 La tinta e i bordi scuriti restano sotto l'HUD: il punteggio e i pulsanti restano ben leggibili. Il flash e la dissolvenza coprono tutto lo schermo.

Passo 4: folgorazione e fermo immagine

Se non funziona