Yop2D crea particelle in due modi: il nodo «Effetto particellare» lancia una raffica tutta insieme (perfetto per un'esplosione), e l'oggetto Particelle le produce senza sosta (fuoco, fumo, pioggia, scia…). Altri nodi aggiungono effetti su tutto lo schermo: flash, tinta, bordi scuriti e dissolvenza.
Ti serve:
- un gioco che funziona, con un personaggio chiamato player che può muoversi;
- nemici con il tag ennemi.
👉 Per vedere tutti questi effetti in azione, apri l'esempio Effects showcase nella schermata iniziale di Yop2D: un pulsante per effetto, con il nome del nodo da usare.
Passo 1: un'esplosione quando tocchi un nemico
- Apri il Blueprint della scena.
- Aggiungi l'evento «Se l'oggetto tocca il Tag»: bersaglio player, Tag ennemi.
- Aggiungi «Effetto particellare». Come bersaglio scegli L'oggetto implicato nell'evento: è il nemico appena toccato dal giocatore. Modello: Esplosione.
- Aggiungi «Distruggi Oggetto», con lo stesso bersaglio L'oggetto implicato nell'evento.
- Collega i tre nodi in ordine, poi avvia il gioco e tocca un nemico: esplode prima di sparire.
Se l'oggetto tocca il Tagbersaglio: player · Tag: ennemi
→
Effetto particellareOggetto Implicato · Esplosione
→
Distruggi OggettoOggetto Implicato
⚠️ L'ordine conta: «Effetto particellare» deve venire prima di «Distruggi Oggetto». Una volta distrutto il nemico, non c'è più un oggetto su cui mettere l'esplosione.
👉 Puoi cambiare il colore (per esempio
#FF40D0 per un'esplosione magenta) e la dimensione (2 = grande il doppio). Prova anche Scintille, Coriandoli o Fumo.Passo 2: una scia dietro il personaggio
- Aggiungi un oggetto: nella categoria Effetti, scegli Particelle. Nell'editor appare come una zona arancione tratteggiata; nel gioco è invisibile.
- Nell'ispettore, sezione PARTICELLE, tocca Modello: e scegli Scia lunga.
- Sempre nell'ispettore, tocca il pulsante Genitore: Nessuno e scegli player: l'oggetto seguirà il personaggio ovunque.
- Mettilo proprio dietro il personaggio, poi avvia il gioco e muoviti: una lunga scia luminosa segue il personaggio.
👉 Non serve niente nel Blueprint: un oggetto Particelle funziona da solo finché la casella Attivo dall'inizio del gioco è spuntata. Per accenderlo o spegnerlo durante il gioco, usa il nodo «Accendi / spegni particelle».
- Fuoco: una torcia o un fuoco da campo.
- Fumo: sopra un camino.
- Pioggia o Neve: allunga l'oggetto su tutta la parte alta dello schermo.
- Iperspazio e Linee di velocità: per dare una sensazione di grande velocità.
Passo 3: effetti su tutto lo schermo
- «Flash dello schermo»: un lampo di colore. Per esempio rosso, 0,5 secondi, subito dopo che il giocatore è stato colpito.
- «Tinta dello schermo»: un colore su tutto il gioco. Blu scuro al 55 % per la notte, e intensità 0 per tornare al giorno.
- «Bordi scuriti»: i bordi dello schermo si scuriscono, come al cinema.
- «Dissolvenza dello schermo»: lo schermo diventa nero, poi riappare.
Per passare al livello successivo con dolcezza (vedi la guida dei livelli):
Dissolvenza dello schermoScomparire (verso il colore)
→
Attendere1
→
Scena successiva
Poi, nel livello successivo:
All'Avvio
→
Dissolvenza dello schermoApparire (dal colore)
👉 La tinta e i bordi scuriti restano sotto l'HUD: il punteggio e i pulsanti restano ben leggibili. Il flash e la dissolvenza coprono tutto lo schermo.
Passo 4: folgorazione e fermo immagine
- «Folgorazione»: fulmini crepitano intorno a un oggetto, che lampeggia e trema. Durata 0 = infinita: perfetto per una trappola elettrica che avvisa il giocatore.
- «Pausa d'impatto»: un rallentatore brevissimo (0,08 secondi) al momento dell'impatto dà molta potenza a un'esplosione.
Se non funziona
- L'esplosione non appare: controlla che «Effetto particellare» sia prima di «Distruggi Oggetto».
- La scia non segue il personaggio: controlla che l'oggetto Particelle abbia player come genitore e che la casella Attivo dall'inizio del gioco sia spuntata.
- Le particelle hanno il colore sbagliato: il colore «Nessuno» mantiene i colori del modello; scegli un colore vero per cambiarli.
- Lo schermo resta nero: dopo un «Dissolvenza dello schermo» Scomparire (verso il colore), serve un «Dissolvenza dello schermo» Apparire (dal colore).