O Yop2D faz partículas de duas maneiras: o nó “Efeito de partículas” lança uma rajada de uma vez (perfeito para uma explosão), e o objeto Partículas as produz sem parar (fogo, fumaça, chuva, rastro…). Outros nós adicionam efeitos na tela inteira: flash, tonalidade, bordas escurecidas e esmaecimento.
Você precisa de:
- um jogo que funcione, com um personagem chamado player que pode se mover;
- inimigos com a tag ennemi.
👉 Para ver todos estes efeitos em ação, abra o exemplo Effects showcase no ecrã inicial do Yop2D: um botão por efeito, com o nome do nó a usar.
Passo 1: uma explosão ao tocar um inimigo
- Abra o Blueprint da cena.
- Adicione o evento “Se o objeto tocar no Tag”: alvo player, Tag ennemi.
- Adicione “Efeito de partículas”. Como alvo, escolha O objeto implicado no evento: é o inimigo que o jogador acabou de tocar. Modelo: Explosão.
- Adicione “Destruir Objeto”, com o mesmo alvo O objeto implicado no evento.
- Ligue os três nós em ordem, depois inicie o jogo e toque um inimigo: ele explode antes de sumir.
Se o objeto tocar no Tagalvo: player · Tag: ennemi
→
Efeito de partículasObjeto Implicado · Explosão
→
Destruir ObjetoObjeto Implicado
⚠️ A ordem importa: “Efeito de partículas” precisa vir antes de “Destruir Objeto”. Depois que o inimigo é destruído, não há mais objeto onde colocar a explosão.
👉 Você pode mudar a cor (por exemplo
#FF40D0 para uma explosão magenta) e o tamanho (2 = duas vezes maior). Experimente também Faíscas, Confete ou Fumaça.Passo 2: um rastro atrás do personagem
- Adicione um objeto: na categoria Efeitos, escolha Partículas. No editor ele aparece como uma área laranja pontilhada; no jogo ele é invisível.
- No inspetor, seção PARTÍCULAS, toque em Modelo: e escolha Rastro longo.
- Ainda no inspetor, toque no botão Pai: Nenhum e escolha player: o objeto vai seguir o personagem por toda parte.
- Coloque-o logo atrás do personagem, depois inicie o jogo e mova-se: um longo rastro luminoso segue o personagem.
👉 Nada a colocar no Blueprint: um objeto Partículas funciona sozinho enquanto Ativo desde o início do jogo estiver marcado. Para ligá-lo ou desligá-lo durante o jogo, use o nó “Ligar / desligar partículas”.
- Fogo: uma tocha ou uma fogueira.
- Fumaça: acima de uma chaminé.
- Chuva ou Neve: estique o objeto por toda a parte de cima da tela.
- Hiperespaço e Linhas de velocidade: para dar uma sensação de grande velocidade.
Passo 3: efeitos na tela inteira
- “Flash da tela”: um clarão de cor. Por exemplo vermelho, 0,5 segundo, logo depois que o jogador é atingido.
- “Tonalidade da tela”: uma cor sobre todo o jogo. Azul-escuro a 55 % para a noite, e intensidade 0 para voltar ao dia.
- “Bordas escurecidas”: as bordas da tela escurecem, como no cinema.
- “Esmaecimento da tela”: a tela fica preta e depois reaparece.
Para passar à próxima fase com suavidade (veja o guia das fases):
Esmaecimento da telaDesaparecer (para a cor)
→
Esperar1
→
Cena seguinte
Depois, na próxima fase:
Ao Iniciar
→
Esmaecimento da telaAparecer (a partir da cor)
👉 A tonalidade e as bordas escurecidas ficam abaixo do HUD: a pontuação e os botões continuam fáceis de ler. O flash e o esmaecimento cobrem a tela inteira.
Passo 4: eletrocussão e congelamento de imagem
- “Eletrocussão”: raios estalam em volta de um objeto, que pisca e treme. Duração 0 = sem fim: perfeito para uma armadilha elétrica que avisa o jogador.
- “Pausa de impacto”: uma câmara lenta muito curta (0,08 segundos) no momento do impacto dá muita força a uma explosão.
Se não funcionar
- A explosão não aparece: verifique se “Efeito de partículas” está antes de “Destruir Objeto”.
- O rastro não segue o personagem: verifique se o objeto Partículas tem player como pai e se Ativo desde o início do jogo está marcado.
- As partículas estão com a cor errada: a cor “Nenhuma” mantém as cores do modelo; escolha uma cor de verdade para mudá-las.
- A tela fica preta: depois de um “Esmaecimento da tela” Desaparecer (para a cor), é preciso um “Esmaecimento da tela” Aparecer (a partir da cor).