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Como adicionar partículas e efeitos?

Guia para iniciantes · sem código

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O Yop2D faz partículas de duas maneiras: o nó “Efeito de partículas” lança uma rajada de uma vez (perfeito para uma explosão), e o objeto Partículas as produz sem parar (fogo, fumaça, chuva, rastro…). Outros nós adicionam efeitos na tela inteira: flash, tonalidade, bordas escurecidas e esmaecimento.

Você precisa de:
👉 Para ver todos estes efeitos em ação, abra o exemplo Effects showcase no ecrã inicial do Yop2D: um botão por efeito, com o nome do nó a usar.
Em vídeo: todos os efeitos do exemplo Effects showcase, feitos sem uma única linha de código.

Passo 1: uma explosão ao tocar um inimigo

  1. Abra o Blueprint da cena.
  2. Adicione o evento “Se o objeto tocar no Tag”: alvo player, Tag ennemi.
  3. Adicione “Efeito de partículas”. Como alvo, escolha O objeto implicado no evento: é o inimigo que o jogador acabou de tocar. Modelo: Explosão.
  4. Adicione “Destruir Objeto”, com o mesmo alvo O objeto implicado no evento.
  5. Ligue os três nós em ordem, depois inicie o jogo e toque um inimigo: ele explode antes de sumir.
Se o objeto tocar no Tagalvo: player · Tag: ennemi
→
Efeito de partículasObjeto Implicado · Explosão
→
Destruir ObjetoObjeto Implicado
⚠️ A ordem importa: “Efeito de partículas” precisa vir antes de “Destruir Objeto”. Depois que o inimigo é destruído, não há mais objeto onde colocar a explosão.
👉 Você pode mudar a cor (por exemplo #FF40D0 para uma explosão magenta) e o tamanho (2 = duas vezes maior). Experimente também Faíscas, Confete ou Fumaça.

Passo 2: um rastro atrás do personagem

  1. Adicione um objeto: na categoria Efeitos, escolha Partículas. No editor ele aparece como uma área laranja pontilhada; no jogo ele é invisível.
  2. No inspetor, seção PARTÍCULAS, toque em Modelo: e escolha Rastro longo.
  3. Ainda no inspetor, toque no botão Pai: Nenhum e escolha player: o objeto vai seguir o personagem por toda parte.
  4. Coloque-o logo atrás do personagem, depois inicie o jogo e mova-se: um longo rastro luminoso segue o personagem.
👉 Nada a colocar no Blueprint: um objeto Partículas funciona sozinho enquanto Ativo desde o início do jogo estiver marcado. Para ligá-lo ou desligá-lo durante o jogo, use o nó “Ligar / desligar partículas”.

Passo 3: efeitos na tela inteira

Para passar à próxima fase com suavidade (veja o guia das fases):

Esmaecimento da telaDesaparecer (para a cor)
→
Esperar1
→
Cena seguinte

Depois, na próxima fase:

Ao Iniciar
→
Esmaecimento da telaAparecer (a partir da cor)
👉 A tonalidade e as bordas escurecidas ficam abaixo do HUD: a pontuação e os botões continuam fáceis de ler. O flash e o esmaecimento cobrem a tela inteira.

Passo 4: eletrocussão e congelamento de imagem

Se não funcionar