音楽の知識はいりません。音楽はブロック(数小節の小さなかたまり)でできていて、それを4 つのトラック(メロディ、コード、ベース、ドラム)に置きます。音は本物の楽器(ピアノ、やわらかい弦楽器、ベース、ドラム)で、自由に使えます (CC0)。作った音楽は、販売するゲームにも使えます。
用意するもの:
- エディタで開いているプロジェクト。
- Android 10 以上(古いスマートフォンでは音を作れません)。
ステップ 1:ツールを開く
- アセットのウィンドウ(リソースパネル)を開きます。
- 上にある音楽ボタンをタッチします。アニメーションとタイトルスタイルの隣にあります。
- いつでも ▶ きく をタッチすると、今の音楽を聞けます。もう一度タッチすると止まります。
👉 作業は下書きとして残ります。ツールを閉じても、ひらくで戻れます。
ステップ 2:ブロックを置く
- + ブロックをタッチします。用意されたブロックはスタイル別(おだやか、アクション、ミステリー、たのしい、ダンジョン、海賊、かなしい)に並んでいます。ブロックの横の ▶ で聞いて、その行をタッチして追加します。
- 作ったブロックは「マイブロック」に並びます。タップして選び、そのトラックのマスをタップして置きます。グリッドをスクロールするには、その上で指をすべらせます。
- ブロックを外すには、ブロックをタップして ✕ 外す を押すか、消しゴムを選んでタップします。
- 速さは ♩ ボタン、長さは小節のボタンで変えます。ループにチェックを入れると、音楽が途切れずに最初に戻ります。
- 置いたブロックをタップすると小さなウィンドウが開き、音量、✎ 直す、✕ 外す が出ます。動かすには、ブロックに指を置いたまま押し続け(端末が振動します)、そのまますべらせます。
👉 ブロックは自分のトラックにしか置けません(ドラムのブロックはドラムのトラック)。メロディとコードのトラックでは、トラック名をタッチすると楽器(ピアノか弦楽器)を変えられます。 各トラックには名前の下に自分の音量スライダーがあり、置いたブロックにもそれぞれあります。ドラムだけ、または1つのブロックだけ下げられます。グリッド上部の数字の目盛りをタップすると、試聴を始める位置を選べます。
ステップ 3:自分のブロックを作る
- + ブロックをタッチし、✎ 自分のブロックを作る…をタッチして、トラックと長さを選びます。
- ノートのエディタでは、タッチで音符を置き、右へすべらせて長くし、もう一度タッチして消します。
- アイデアがない? アイデアをちょうだいをタッチすると、いつもきれいに聞こえる音符を Yop2D が出してくれます。気に入ったら決定をタッチします。
ステップ 4:音を作って鳴らす
- 音を作る (.ogg) をタッチして、名前を付け、サウンドフォルダ(またはそのサブフォルダ)を選びます。
- できたらこの音楽を使うをタッチするか、そのまま編集を続けます。
- Blueprint で 「音楽を再生」 を追加して(たとえば開始イベントのすぐ後ろ)、作った音楽を選びます。ほかの音楽と同じように鳴ります。
👉 .ogg ファイルはプロジェクトの普通の音です。ゲームといっしょに書き出され、オフラインでも使えます。
うまくいかないとき
- 音楽ボタンがない:このツールは Android 10 以上が必要です。
- 「先にブロックを置いてね」:きくをタッチする前に、トラックにブロックを 1 つ以上置いてください。
- ブロックが入らない:音楽を長くする(小節のボタン)か、別のマスを選びます。