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I comportamenti: un personaggio che si muove senza nodi

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Prima, per far camminare, saltare e arrampicare un personaggio servivano molti nodi e formule. Ora scegli semplicemente cosa fa l'oggetto nella finestra ⚙ Comportamento dell'oggetto dell'ispettore, e il motore fa il resto.

Ti serve:

Passo 1: il suolo

  1. Seleziona il suolo.
  2. Nell'ispettore, tocca il pulsante ⚙ Comportamento dell'oggetto.
  3. Scegli Suolo / muro: non si muove, ci si cammina sopra e ci si sbatte.
👉 Per una piattaforma che si attraversa saltando da sotto, spunta anche Attraversabile da sotto nella parte «È anche…».

Passo 2: il personaggio

  1. Seleziona player e tocca ⚙ Comportamento dell'oggetto.
  2. Scegli Personaggio platform.
  3. In «Le sue impostazioni», lascia Comandi: Joystick. Puoi scegliere la Velocità e l'Altezza del salto.
  4. Aggiungi un Joystick alla scena. Non serve scegliergli un bersaglio: il personaggio lo segue da solo.
  5. Avvia il gioco: il joystick fa camminare il personaggio, e spingerlo in alto lo fa saltare.
👉 Preferisci un pulsante per saltare? Sceglilo in Pulsante salto. Preferisci pulsanti ◀ ▶? Scegli Comandi: Pulsanti, poi il pulsante sinistra e il pulsante destra.

Passo 3: le scale

  1. Seleziona la scala e tocca ⚙ Comportamento dell'oggetto.
  2. Lascia Decorazione e spunta Una scala nella parte «È anche…».
  3. Fai salire la scala un po' sopra la piattaforma a cui porta.
  4. Avvia il gioco: davanti alla scala, spingi il joystick in alto per salire e in basso per scendere. In cima, il personaggio si posa sulla piattaforma.
👉 Mentre sale, il personaggio non cade: resta aggrappato se lasci il joystick. Spingi di lato per lasciare la scala.

Passo 4: le animazioni, da sole

Nella finestra Animazioni, dai questi nomi alle animazioni del personaggio: riposo, camminare, salto, arrampicare e abbassarsi. Il motore riproduce l'animazione giusta secondo ciò che fa il personaggio, e capovolge l'immagine quando va a sinistra.

Un nemico che cammina da solo

In ⚙ Comportamento dell'oggetto, scegli Pattuglia (avanti e indietro): il nemico cammina da solo in una direzione e poi nell'altra. Fa dietrofront al bordo del suo terreno (non cade nel vuoto) e contro un muro. Mantiene la gravità, e la sua animazione di camminata segue i suoi movimenti.

Regola la Velocità e La sua immagine guarda (a sinistra o a destra): i nemici della libreria guardano a sinistra. Per fargli far perdere il giocatore, segui la missione «Un nemico che pattuglia» del motore (☰ → Missioni passo dopo passo).

Un personaggio visto dall'alto (o in vista iso)

  1. Scegli Personaggio visto dall'alto in ⚙ Comportamento dell'oggetto.
  2. In Direzioni, scegli 4 (su, giù, sinistra, destra), Vista iso (4 diagonali) o Sin. / destra.
  3. Metti la direzione nel nome delle animazioni: camminare_su, camminare_giu, camminare_sinistra, camminare_destra, e riposo_su… (in vista iso: camminare_ne, camminare_nw, camminare_se, camminare_sw).
👉 Nessuna animazione «sinistra»? Il motore capovolge l'immagine di «destra».

Cambiare comportamento durante il gioco

Il nodo «Cambia il comportamento» offre le stesse scelte della finestra. Esempio: una cassa in Suolo / muro inizia a cadere quando si tira una leva: «Cambia il comportamento» → Cade e rimbalza. Ogni impostazione su «(non cambiare)» mantiene il suo valore.

Per vedere il risultato

Scarica gli esempi Climb & run (platform, scale, animazioni) e Dungeon walk (vista iso) nella scheda Esempi della schermata iniziale di Yop2D, poi tocca l'eroe e apri ⚙ Comportamento dell'oggetto.

Se non funziona